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Sintassi

  • Sound.play (startTime: Number = 0, loop: int = 0, sndTransform: flash.media: SoundTransform = null): SoundChannel // Riproduce un suono caricato, restituisce un SoundChannel

Interrompi la riproduzione di un suono

import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.events.Event;

var snd:Sound; = new Sound();
var sndChannel:SoundChannel
var sndTimer:Timer;

snd.addEventListener(Event.COMPLETE, soundLoaded);
snd.load(new URLRequest("soundFile.mp3")); //load after adding the complete event

function soundLoaded(e:Event):void 
{
    sndChannel = snd.play();

    //Create a timer to wait 1 second
    sndTimer = new Timer(1000, 1);
    sndTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, stopSound, false, 0, true);
    sndTimer.start();
}

function stopSound(e:Event = null):void {
    sndChannel.stop(); //Stop the sound
}

Infinito looping un suono

import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;
import flash.events.Event;

var req:URLRequest = new URLRequest("filename.mp3"); 
var snd:Sound = new Sound(req);

snd.addEventListener(Event.COMPLETE, function(e: Event)
{
    snd.play(0, int.MAX_VALUE); // There is no way to put "infinite"
}

Inoltre, non è necessario attendere il caricamento del suono prima di chiamare la funzione play() . Quindi questo farà lo stesso lavoro:

snd = new Sound(new URLRequest("filename.mp3"));
snd.play(0, int.MAX_VALUE);

E se vuoi davvero eseguire il loop del tempo inifinite per qualche motivo ( int.MAX_VALUE suono di 1s per circa 68 anni, senza contare la pausa che un mp3 causa ...) puoi scrivere qualcosa del genere:

var st:SoundChannel = snd.play();
st.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, repeat);
function repeat(e:Event) { 
    st.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, repeat);
    (st = snd.play()).addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, repeat);
}

play() restituisce una nuova istanza dell'oggetto SoundChannel ogni volta che viene chiamata. Lo assegniamo alla variabile e ascoltiamo il suo evento SOUND_COMPLETE. Nell'evento callback, il listener viene rimosso dall'oggetto SoundChannel corrente e ne viene creato uno nuovo per il nuovo oggetto SoundChannel .

Carica e riproduce un suono esterno

import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;
import flash.events.Event;

var req:URLRequest = new URLRequest("click.mp3"); 
var snd:Sound = new Sound(req);

snd.addEventListener(Event.COMPLETE, function(e: Event)
{
    snd.play();
}


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