ActionScript 3
Lavorare con il suono
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Sintassi
- Sound.play (startTime: Number = 0, loop: int = 0, sndTransform: flash.media: SoundTransform = null): SoundChannel // Riproduce un suono caricato, restituisce un SoundChannel
Interrompi la riproduzione di un suono
import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.events.Event;
var snd:Sound; = new Sound();
var sndChannel:SoundChannel
var sndTimer:Timer;
snd.addEventListener(Event.COMPLETE, soundLoaded);
snd.load(new URLRequest("soundFile.mp3")); //load after adding the complete event
function soundLoaded(e:Event):void
{
sndChannel = snd.play();
//Create a timer to wait 1 second
sndTimer = new Timer(1000, 1);
sndTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, stopSound, false, 0, true);
sndTimer.start();
}
function stopSound(e:Event = null):void {
sndChannel.stop(); //Stop the sound
}
Infinito looping un suono
import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;
import flash.events.Event;
var req:URLRequest = new URLRequest("filename.mp3");
var snd:Sound = new Sound(req);
snd.addEventListener(Event.COMPLETE, function(e: Event)
{
snd.play(0, int.MAX_VALUE); // There is no way to put "infinite"
}
Inoltre, non è necessario attendere il caricamento del suono prima di chiamare la funzione play()
. Quindi questo farà lo stesso lavoro:
snd = new Sound(new URLRequest("filename.mp3"));
snd.play(0, int.MAX_VALUE);
E se vuoi davvero eseguire il loop del tempo inifinite per qualche motivo ( int.MAX_VALUE
suono di 1s per circa 68 anni, senza contare la pausa che un mp3 causa ...) puoi scrivere qualcosa del genere:
var st:SoundChannel = snd.play();
st.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, repeat);
function repeat(e:Event) {
st.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, repeat);
(st = snd.play()).addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, repeat);
}
play()
restituisce una nuova istanza dell'oggetto SoundChannel
ogni volta che viene chiamata. Lo assegniamo alla variabile e ascoltiamo il suo evento SOUND_COMPLETE. Nell'evento callback, il listener viene rimosso dall'oggetto SoundChannel
corrente e ne viene creato uno nuovo per il nuovo oggetto SoundChannel
.
Carica e riproduce un suono esterno
import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;
import flash.events.Event;
var req:URLRequest = new URLRequest("click.mp3");
var snd:Sound = new Sound(req);
snd.addEventListener(Event.COMPLETE, function(e: Event)
{
snd.play();
}
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