Sök…


Syntax

  • Sound.play (starttid: Antal = 0, slingor: int = 0, sndTransform: flash.media: SoundTransform = null): SoundChannel // Spelar ett laddat ljud, returnerar en SoundChannel

Sluta spela ett ljud

import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.events.Event;

var snd:Sound; = new Sound();
var sndChannel:SoundChannel
var sndTimer:Timer;

snd.addEventListener(Event.COMPLETE, soundLoaded);
snd.load(new URLRequest("soundFile.mp3")); //load after adding the complete event

function soundLoaded(e:Event):void 
{
    sndChannel = snd.play();

    //Create a timer to wait 1 second
    sndTimer = new Timer(1000, 1);
    sndTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, stopSound, false, 0, true);
    sndTimer.start();
}

function stopSound(e:Event = null):void {
    sndChannel.stop(); //Stop the sound
}

Oändligt slingar ett ljud

import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;
import flash.events.Event;

var req:URLRequest = new URLRequest("filename.mp3"); 
var snd:Sound = new Sound(req);

snd.addEventListener(Event.COMPLETE, function(e: Event)
{
    snd.play(0, int.MAX_VALUE); // There is no way to put "infinite"
}

Du behöver inte heller vänta på att ljudet laddas innan du ringer play() . Så detta kommer att göra samma jobb:

snd = new Sound(new URLRequest("filename.mp3"));
snd.play(0, int.MAX_VALUE);

Och om du verkligen vill slinga ljud inifinit tid av någon anledning ( int.MAX_VALUE kommer slinga 1s ljud i cirka 68 år, inte räknar pausen en mp3 orsakar ...) kan du skriva något liknande:

var st:SoundChannel = snd.play();
st.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, repeat);
function repeat(e:Event) { 
    st.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, repeat);
    (st = snd.play()).addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, repeat);
}

play() -funktionen returnerar ny instans av SoundChannel objekt varje gång det heter. Vi återställer den till variabeln och lyssnar efter dess SOUND_COMPLETE-händelse. I händelseuppringning tas lyssnaren bort från det aktuella SoundChannel objektet och ett nytt skapas för det nya SoundChannel objektet.

Ladda och spela ett externt ljud

import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;
import flash.events.Event;

var req:URLRequest = new URLRequest("click.mp3"); 
var snd:Sound = new Sound(req);

snd.addEventListener(Event.COMPLETE, function(e: Event)
{
    snd.play();
}


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licensierat under CC BY-SA 3.0
Inte anslutet till Stack Overflow