ActionScript 3
Arbeta med ljud
Sök…
Syntax
- Sound.play (starttid: Antal = 0, slingor: int = 0, sndTransform: flash.media: SoundTransform = null): SoundChannel // Spelar ett laddat ljud, returnerar en SoundChannel
Sluta spela ett ljud
import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.events.Event;
var snd:Sound; = new Sound();
var sndChannel:SoundChannel
var sndTimer:Timer;
snd.addEventListener(Event.COMPLETE, soundLoaded);
snd.load(new URLRequest("soundFile.mp3")); //load after adding the complete event
function soundLoaded(e:Event):void
{
sndChannel = snd.play();
//Create a timer to wait 1 second
sndTimer = new Timer(1000, 1);
sndTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, stopSound, false, 0, true);
sndTimer.start();
}
function stopSound(e:Event = null):void {
sndChannel.stop(); //Stop the sound
}
Oändligt slingar ett ljud
import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;
import flash.events.Event;
var req:URLRequest = new URLRequest("filename.mp3");
var snd:Sound = new Sound(req);
snd.addEventListener(Event.COMPLETE, function(e: Event)
{
snd.play(0, int.MAX_VALUE); // There is no way to put "infinite"
}
Du behöver inte heller vänta på att ljudet laddas innan du ringer play()
. Så detta kommer att göra samma jobb:
snd = new Sound(new URLRequest("filename.mp3"));
snd.play(0, int.MAX_VALUE);
Och om du verkligen vill slinga ljud inifinit tid av någon anledning ( int.MAX_VALUE
kommer slinga 1s ljud i cirka 68 år, inte räknar pausen en mp3 orsakar ...) kan du skriva något liknande:
var st:SoundChannel = snd.play();
st.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, repeat);
function repeat(e:Event) {
st.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, repeat);
(st = snd.play()).addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, repeat);
}
play()
-funktionen returnerar ny instans av SoundChannel
objekt varje gång det heter. Vi återställer den till variabeln och lyssnar efter dess SOUND_COMPLETE-händelse. I händelseuppringning tas lyssnaren bort från det aktuella SoundChannel
objektet och ett nytt skapas för det nya SoundChannel
objektet.
Ladda och spela ett externt ljud
import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;
import flash.events.Event;
var req:URLRequest = new URLRequest("click.mp3");
var snd:Sound = new Sound(req);
snd.addEventListener(Event.COMPLETE, function(e: Event)
{
snd.play();
}
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licensierat under CC BY-SA 3.0
Inte anslutet till Stack Overflow