ActionScript 3
Lavorare con i timer
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Esempio di conto alla rovescia
package {
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
public class CountdownTimer extends Timer {
public var time:Number = 0;
public function CountdownTimer(time:Number = Number.NEGATIVE_INFINITY, delay:Number = 1000) {
super(delay, repeatCount);
if (!isNaN(time))
this.time = time;
repeatCount = Math.ceil(time / delay);
addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, timerCompleteHandler);
}
override public function start():void {
super.start();
}
protected function timerHandler(event:TimerEvent):void {
time -= delay;
}
protected function timerCompleteHandler(event:TimerEvent):void {
}
override public function stop():void {
super.stop();
}
public function dispose():void {
removeEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, timerCompleteHandler);
}
}
}
Questo CountdownTimer
estende il Timer
e viene utilizzato esattamente allo stesso modo, ad eccezione del tempo in cui il conto alla rovescia.
Esempio di utilizzo:
var timer:CountdownTimer = new CountdownTimer(5000);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, completeHandler);
timer.start();
function timerHandler(event:TimerEvent):void {
trace("Time remaining: " + event.target.time);
}
function completeHandler(event:TimerEvent):void {
trace("Timer complete");
}
Sopra l'esempio produrrebbe:
[trace] Time remaining: 4000
[trace] Time remaining: 3000
[trace] Time remaining: 2000
[trace] Time remaining: 1000
[trace] Time remaining: 0
[trace] Timer complete
Intervalli e timeout
import flash.utils.*;
var intervalId:uint=setInterval(schroedingerCat,1000);
// execute a function once per second and gather interval ID
trace("Cat's been closed in the box.");
function schroedingerCat():void {
if (Math.random()<0.04) {
clearInterval(intervalId); // stop repeating by ID
trace("Cat's dead.");
return;
}
trace("Cat's still alive...");
}
var bombId:uint;
function plantBomb(seconds:Number):uint {
trace("The bomb has been planted, and will blow in "+seconds.toFixed(3)+" seconds!");
var id:uint=setTimeout(boom,seconds*1000); // parameter is in milliseconds
return id;
}
function defuseBomb(id:uint):void {
clearTimeout(id);
trace("Bomb with id",id,"defused!");
}
function boom():void {
trace("BOOM!");
}
setInterval()
viene utilizzato per eseguire attività ripetute in modo asincrono come intervalli specificati. Viene utilizzato l'oggetto Timer
interno, il valore restituito di tipo uint
è il suo ID interno, tramite il quale è possibile accedere e interrompere la ripetizione chiamando clearInterval()
. setTimeout()
e clearTimeout()
funzionano in modo simile, ma la chiamata alla funzione fornita viene eseguita una sola volta. È possibile fornire argomenti aggiuntivi per entrambe le funzioni di impostazione, che verranno trasmesse alla funzione in ordine. Il numero di argomenti e il loro tipo non vengono controllati in fase di compilazione, quindi se si fornisce una combinazione strana di argomenti o una funzione che li richiede e non ne riceve nessuno, viene generato un errore "Errore # 1063: mancata corrispondenza del numero di argomenti".
È possibile eseguire entrambe le attività di setInterval
e setTimeout
con oggetti Timer
regolari, utilizzando 0 o 1 per la proprietà repeatCount
, 0 per le ripetizioni indefinite, 1 per uno.
Esempio di timer casuale
package {
import flash.events.TimerEvent;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
public class RandomTimer extends Timer {
public var minimumDelay:Number;
public var maximumDelay:Number;
private var _count:uint = 0;
private var _repeatCount:int = 0;
public function RandomTimer(min:Number, max:Number, repeatCount:int = 0) {
super(delay, repeatCount);
minimumDelay = min;
maximumDelay = max;
_repeatCount = repeatCount;
}
override public function start():void {
delay = nextDelay();
addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
super.start();
}
private function nextDelay():Number {
return (minimumDelay + (Math.random() * (maximumDelay - minimumDelay)));
}
override public function stop():void {
removeEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
super.stop();
}
protected function timerHandler(event:TimerEvent):void {
_count++;
if ((_repeatCount > 0) && (_count >= _repeatCount)) {
stop();
dispatchEvent(new TimerEvent(TimerEvent.TIMER_COMPLETE));
}
delay = nextDelay();
}
override public function reset():void {
_count = 0;
super.reset();
}
}
}
Questo RandomTimer
estende Timer
e viene utilizzato esattamente allo stesso modo, ad eccezione del fatto che viene inviato a intervalli casuali.
Esempio di utilizzo, invio casuale tra 1 e 5 secondi:
var t:int = getTimer();
var timer:RandomTimer = new RandomTimer(1000, 5000);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
timer.start();
function timerHandler(event:TimerEvent):void {
trace("Time since last dispatch: " + (getTimer() - t));
t = getTimer();
}
Sopra l'esempio produrrebbe:
[trace] Time since last dispatch: 1374
[trace] Time since last dispatch: 2459
[trace] Time since last dispatch: 3582
[trace] Time since last dispatch: 1335
[trace] Time since last dispatch: 4249