D Language
Mémoire et pointeurs
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Syntaxe
- & <variable> - accès par référence (= récupère le pointeur sur les données de la variable)
- * <variable> - opérateur de déférence (= obtient l'objet de données à partir d'un pointeur)
- <type> * - type de données qui pointe sur <type> (par exemple, `int *)
Pointeurs
D est un langage de programmation système qui vous permet de gérer et de gâcher votre mémoire manuellement. Néanmoins, D utilise un garbage collector par défaut pour libérer de la mémoire inutilisée.
D fournit des types de pointeur T * comme dans C:
void main()
{
int a;
int* b = &a; // b contains address of a
auto c = &a; // c is int* and contains address of a
import std.stdio : writeln;
writeln("a ", a);
writeln("b ", b);
writeln("c ", c);
}
Allouer sur le tas
Un nouveau bloc de mémoire sur le tas est alloué à l'aide de la new
expression, qui renvoie un pointeur sur la mémoire gérée:
void main()
{
int* a = new int;
*a = 42; // dereferencing
import std.stdio : writeln;
writeln("a: ", *a);
}
@safe D
Dès que la mémoire référencée par un n'est plus référencée via une variable du programme, le ramasse-miettes va libérer sa mémoire.
D permet également l'arithmétique du pointeur, sauf dans le code marqué comme @safe
.
void safeFun() @safe
{
writeln("Hello World");
// allocating memory with the GC is safe too
int* p = new int;
}
void unsafeFun()
{
int* p = new int;
int* fiddling = p + 5;
}
void main()
{
safeFun();
unsafeFun();
}
Pour plus d'informations sur SafeD, consultez l' article de l'équipe de conception D.
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