Поиск…


Платформы VR

В VR есть две основные платформы: одна - мобильная платформа, такая как Google Cardboard , Samsung GearVR , другая - платформа для ПК, такая как HTC Vive, Oculus, PS VR ...

Unity официально поддерживает Oculus Rift , Google Carboard , Steam VR , Playstation VR , Gear VR и Microsoft Hololens .

У большинства платформ есть своя поддержка и sdk. Обычно вам нужно загрузить sdk как расширение, прежде всего, для единства.

SDKs:

Документация:

Включение поддержки VR

В редакторе Unity откройте Настройки проигрывателя (Edit> Project Settings> Player).

В разделе « Другие настройки» проверьте поддержку виртуальной реальности .

введите описание изображения здесь

Добавьте или удалите VR-устройства для каждой цели сборки в списке SDK Virtual Reality под этим флажком.

аппаратные средства

Существует необходимая аппаратная зависимость для приложения VR, которое обычно зависит от платформы, для которой вы строите. Существуют 2 широкие категории аппаратных устройств, основанные на их возможностях движения:

  1. 3 DOF (степени свободы)
  2. 6 DOF (степени свободы)

3 DOF означает, что движение дисплея с головкой (HMD) ограничено для работы в трех измерениях, которые вращаются вокруг трех ортогональных осей с центром в центре тяжести HMD - продольной, вертикальной и горизонтальной осей. Движение вокруг продольной оси называется рулоном, движение вокруг боковой оси называется шагом, а движение вокруг перпендикулярной оси называется рысканием, аналогичные принципы, которые управляют движением любого движущегося объекта, такого как самолет или автомобиль, что означает, что, хотя вы будете способный видеть во всех направлениях X, Y, Z движение вашего HMD в виртуальной среде, но вы не сможете ничего перемещать или трогать (движение с помощью дополнительного контроллера bluetooth не совпадает).

Тем не менее, 6 DOF допускают опыт работы в комнате, в котором вы также можете перемещаться вокруг оси X, Y и Z отдельно от движений рулона, высоты тона и рыскания относительно его центра тяжести, следовательно, 6 степеней свободы.

В настоящее время VR с объемным пространством, способствующим 6 DOF, требует высокой вычислительной производительности с высококачественной графической картой и оперативной памятью, которую вы, вероятно, не получите от стандартных ноутбуков, и потребует настольный компьютер с оптимальной производительностью, а также не менее 6 футов × 6 футов в то время как опыт 3 DOF может быть достигнут только стандартным смартфоном с встроенным гироскопом (который встроен в большинство современных смартфонов, стоимость которых составляет около 200 долларов США или более).

Некоторые распространенные устройства, доступные на рынке сегодня:



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Лицензировано согласно CC BY-SA 3.0
Не связан с Stack Overflow