iOS
UIControl - Обработка событий с помощью блоков
Поиск…
Вступление
Как правило, при использовании UIControl
или UIButton
мы добавляем selector
в качестве действия обратного вызова, когда событие происходит на кнопке или в управлении, например, при нажатии пользователем или прикосновении к элементу управления.
Например, мы сделали бы следующее:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var button: UIButton!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 44))
button.addTarget(self, action: #selector(self.onButtonPress(_:)), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(button)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
func onButtonPress(_ button: UIButton!) {
print("PRESSED")
}
}
Когда дело доходит до selector
, компилятор должен знать только, что он существует. Это можно сделать с помощью protocol
и не выполнять.
Например, следующее приведет к сбою вашего приложения:
import UIKit
@objc
protocol ButtonEvent {
@objc optional func onButtonPress(_ button: UIButton)
}
class ViewController: UIViewController, ButtonEvent {
@IBOutlet weak var button: UIButton!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 44))
button.addTarget(self, action: #selector(ButtonEvent.onButtonPress(_:)), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(button)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}
Это связано с тем, что ваше приложение НЕ реализует функцию onButtonPress
.
Теперь, что бы вы могли сделать все это вместе с инициализацией кнопки? Что делать, если вам не нужно указывать обратные вызовы и вместо этого можно указать блоки, которые можно добавлять и удалять в любое время? Зачем беспокоиться о внедрении селекторов?
Решение
import Foundation
import UIKit
protocol RemovableTarget {
func enable();
func disable();
}
extension UIControl {
func addEventHandler(event: UIControlEvents, runnable: (control: UIControl) -> Void) -> RemovableTarget {
class Target : RemovableTarget {
private var event: UIControlEvents
private weak var control: UIControl?
private var runnable: (control: UIControl) -> Void
private init(event: UIControlEvents, control: UIControl, runnable: (control: UIControl) -> Void) {
self.event = event
self.control = control
self.runnable = runnable
}
@objc
private func run(_ control: UIControl) {
runnable(control: control)
}
private func enable() {
control?.addTarget(self, action: #selector(Target.run(_:)), for: event)
objc_setAssociatedObject(self, unsafeAddress(of: self), self, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN)
}
private func disable() {
control?.removeTarget(self, action: #selector(Target.run(_:)), for: self.event)
objc_setAssociatedObject(self, unsafeAddress(of: self), nil, .OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN)
}
}
let target = Target(event: event, control: self, runnable: runnable)
target.enable()
return target
}
}
Вышеприведенное является простым расширением UIControl
. Он добавляет внутренний закрытый класс, который имеет функцию func run(_ control: UIControl)
callback func run(_ control: UIControl)
которая используется как действие событий.
Затем мы используем object association
для добавления и удаления цели, потому что она не будет сохранена UIControl
.
Функция обработчика событий возвращает Protocol
, чтобы скрыть внутреннюю работу класса Target
а также позволить вам enable
и disable
цель в любой момент времени.
Пример использования:
import Foundation
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//Create a button.
let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 44))
//Add an event action block/listener -- Handles Button Press.
let target = button.addEventHandler(event: .touchUpInside) { (control) in
print("Pressed")
}
self.view.addSubview(button)
//Example of enabling/disabling the listener/event-action-block.
DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
target.disable() //Disable the listener.
DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
target.enable() //Enable the listener.
}
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}