D Language
Изменяется
Поиск…
замечания
Если foreach встречается компилятором
foreach (element; range) {
он внутренне переписан так:
for (auto it = range; !it.empty; it.popFront()) { auto element = it.front; ... }
Любой объект, который выполняет вышеупомянутый интерфейс, называется диапазоном ввода и, следовательно, является типом, который может быть повторен:
struct InputRange {
@property bool empty();
@property T front();
void popFront();
}
Строки и массивы - это диапазоны
import std.stdio; void main() { auto s = "hello world"; auto a = [1, 2, 3, 4]; foreach (c; s) { write(c, "!"); // h!e!l!l!o! !w!o!r!l!d! } writeln(); foreach (x; a) { write(x * x, ", "); // 1, 4, 9, 16, } }
Создание нового типа входного диапазона
Концепция InputRange
имеет три функции:
struct InputRange(T) { @property bool empty(); @property T front(); void popFront(); }
Короче говоря, способ
- проверьте, свободен ли пул
- получить текущий элемент
- перейти к следующему элементу
Чтобы сделать свой собственный тип InputRange
, мы должны реализовать эти три функции. Давайте посмотрим на бесконечную последовательность квадратов.
struct SquaresRange { int cur = 1; @property bool empty() { return false; } @property int front() { return cur^^2; } void popFront() { cur++; } }
См. Тур D для примера с Фибоначчи.
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Лицензировано согласно CC BY-SA 3.0
Не связан с Stack Overflow