D Language
Изменяется
Поиск…
замечания
Если foreach встречается компилятором
foreach (element; range) {
он внутренне переписан так:
for (auto it = range; !it.empty; it.popFront()) {
auto element = it.front;
...
}
Любой объект, который выполняет вышеупомянутый интерфейс, называется диапазоном ввода и, следовательно, является типом, который может быть повторен:
struct InputRange {
@property bool empty();
@property T front();
void popFront();
}
Строки и массивы - это диапазоны
import std.stdio;
void main() {
auto s = "hello world";
auto a = [1, 2, 3, 4];
foreach (c; s) {
write(c, "!"); // h!e!l!l!o! !w!o!r!l!d!
}
writeln();
foreach (x; a) {
write(x * x, ", "); // 1, 4, 9, 16,
}
}
Создание нового типа входного диапазона
Концепция InputRange имеет три функции:
struct InputRange(T) {
@property bool empty();
@property T front();
void popFront();
}
Короче говоря, способ
- проверьте, свободен ли пул
- получить текущий элемент
- перейти к следующему элементу
Чтобы сделать свой собственный тип InputRange , мы должны реализовать эти три функции. Давайте посмотрим на бесконечную последовательность квадратов.
struct SquaresRange {
int cur = 1;
@property bool empty() {
return false;
}
@property int front() {
return cur^^2;
}
void popFront() {
cur++;
}
}
См. Тур D для примера с Фибоначчи.
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Лицензировано согласно CC BY-SA 3.0
Не связан с Stack Overflow