Поиск…


замечания

Если foreach встречается компилятором

foreach (element; range) {

он внутренне переписан так:

for (auto it = range; !it.empty; it.popFront()) {
    auto element = it.front;
    ...
}

Любой объект, который выполняет вышеупомянутый интерфейс, называется диапазоном ввода и, следовательно, является типом, который может быть повторен:

struct InputRange {
    @property bool empty();
    @property T front();
    void popFront();
}

Строки и массивы - это диапазоны

import std.stdio;

void main() {
    auto s = "hello world";
    auto a = [1, 2, 3, 4];

    foreach (c; s) {
        write(c, "!"); // h!e!l!l!o! !w!o!r!l!d!
    }
    writeln();

    foreach (x; a) {
        write(x * x, ", "); // 1, 4, 9, 16, 
    }
}

Создание нового типа входного диапазона

Концепция InputRange имеет три функции:

struct InputRange(T) {
    @property bool empty();
    @property T front();
    void popFront();
}

Короче говоря, способ

  1. проверьте, свободен ли пул
  2. получить текущий элемент
  3. перейти к следующему элементу

Чтобы сделать свой собственный тип InputRange , мы должны реализовать эти три функции. Давайте посмотрим на бесконечную последовательность квадратов.

struct SquaresRange {
    int cur = 1;

    @property bool empty() {
        return false;
    }

    @property int front() {
        return cur^^2;
    }

    void popFront() {
        cur++;
    }
}

См. Тур D для примера с Фибоначчи.



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Лицензировано согласно CC BY-SA 3.0
Не связан с Stack Overflow