ActionScript 3
Работа со звуком
Поиск…
Синтаксис
- Sound.play (startTime: Number = 0, loop: int = 0, sndTransform: flash.media: SoundTransform = null): SoundChannel // Воспроизводит загруженный звук, возвращает SoundChannel
Остановить воспроизведение звука
import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.events.Event;
var snd:Sound; = new Sound();
var sndChannel:SoundChannel
var sndTimer:Timer;
snd.addEventListener(Event.COMPLETE, soundLoaded);
snd.load(new URLRequest("soundFile.mp3")); //load after adding the complete event
function soundLoaded(e:Event):void
{
sndChannel = snd.play();
//Create a timer to wait 1 second
sndTimer = new Timer(1000, 1);
sndTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, stopSound, false, 0, true);
sndTimer.start();
}
function stopSound(e:Event = null):void {
sndChannel.stop(); //Stop the sound
}
Бесконечная петля звука
import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;
import flash.events.Event;
var req:URLRequest = new URLRequest("filename.mp3");
var snd:Sound = new Sound(req);
snd.addEventListener(Event.COMPLETE, function(e: Event)
{
snd.play(0, int.MAX_VALUE); // There is no way to put "infinite"
}
Вам также не нужно ждать загрузки звука перед вызовом функции play()
. Таким образом, это будет выполнять ту же работу:
snd = new Sound(new URLRequest("filename.mp3"));
snd.play(0, int.MAX_VALUE);
И если вы действительно хотите по какой-то причине int.MAX_VALUE
звук inifinite time ( int.MAX_VALUE
будет зацикливаться на 1-м звуке около 68 лет, не считая паузы, которую вызывает mp3), вы можете написать примерно так:
var st:SoundChannel = snd.play();
st.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, repeat);
function repeat(e:Event) {
st.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, repeat);
(st = snd.play()).addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, repeat);
}
Функция play()
возвращает новый экземпляр объекта SoundChannel
каждый раз, когда он SoundChannel
. Мы передаем его переменной и прослушиваем его событие SOUND_COMPLETE. В случае обратного вызова слушатель удаляется из текущего объекта SoundChannel
а новый создается для нового объекта SoundChannel
.
Загружать и воспроизводить внешний звук
import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;
import flash.events.Event;
var req:URLRequest = new URLRequest("click.mp3");
var snd:Sound = new Sound(req);
snd.addEventListener(Event.COMPLETE, function(e: Event)
{
snd.play();
}
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Лицензировано согласно CC BY-SA 3.0
Не связан с Stack Overflow