ActionScript 3
Манипуляция и фильтрация растровых изображений
Поиск…
Вступление
В этом разделе вы можете немного узнать о том, как манипулировать bitmapdata и визуальной обработкой, работать с пикселями и начинать с фильтров эффектов.
Порог (монохромный) эффект
требуется:
- понимание растровых и растровых данных
что порог
Эта настройка принимает все пиксели изображения и ... подталкивает их к чистому или чистому черному
что мы должны делать
вот демон-версия Live этого примера с некоторыми дополнительными изменениями, такими как использование пользовательского интерфейса для изменения порогового уровня во время выполнения.
порог в действии скрипт 3 из as3 официальной документации
Проверяет значения пикселей в изображении с заданным порогом и устанавливает пиксели, которые передают тест новым значениям цвета. Используя метод threshold (), вы можете выделить и заменить диапазоны цветов в изображении и выполнить другие логические операции с пикселями изображения.
Логика тестирования порогового метода () заключается в следующем:
- Если ((pixelValue & mask) операция (порог и маска)), то установите цвет пикселя;
- В противном случае, если copySource == true, установите для пикселя соответствующее значение пикселя из sourceBitmap.
Я просто прокомментировал следующий код с точно указанными именами в качестве цитируемого описания.
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Bitmap;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.geom.Point;
var bmd:BitmapData = new wildcat(); // instantied a bitmapdata from library a wildcat
var bmp:Bitmap = new Bitmap(bmd); // our display object to previewing bitmapdata on stage
addChild(bmp);
monochrome(bmd); // invoking threshold function
/**
@param bmd, input bitmapData that should be monochromed
*/
function monochrome(bmd:BitmapData):void {
var bmd_copy:BitmapData = bmd.clone(); // holding a pure copy of bitmapdata for comparation steps
// this is our "threshold" in description above, source pixels will be compared with this value
var level:uint = 0xFFAAAAAA; // #AARRGGBB. in this case i used RGB(170,170,170) with an alpha of 1. its not median but standard
// A rectangle that defines the area of the source image to use as input.
var rect:Rectangle = new Rectangle(0,0,bmd.width,bmd.height);
// The point within the destination image (the current BitmapData instance) that corresponds to the upper-left corner of the source rectangle.
var dest:Point = new Point();
// thresholding will be done in two section
// the last argument is "mask", which exists in both sides of comparation
// first, modifying pixels which passed comparation and setting them all with "color" white (0xFFFFFFFF)
bmd.bitmapData.threshold(bmd_copy, rect, dest, ">", level, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF);
// then, remaining pixels and make them all with "color" black (0xFF000000)
bmd.bitmapData.threshold(bmd_copy, rect, dest, "<=", level, 0xFF000000, 0xFFFFFFFF);
// Note: as we have no alpha channel in our default BitmapData (pixelValue), we left it to its full value, a white mask (0xffffffff)
}