opencv
Podstawowe struktury
Szukaj…
Wprowadzenie
Ten temat obejmuje podstawowe struktury w OpenCV. Struktury, które zostaną omówione w tym temacie to DataType
, Point
, Vec
, Size
, Rect
, Scalar
, Ptr
i Mat
.
Typ danych
Podstawowe typy w OpenCV to unsigned char, bool, signed char, unsigned short, signed short, int, float, double
. Każdy typ danych w OpenCV jest zdefiniowany jako CV_<bit-depth>{U|S|F}C(<number_of_channels>)
gdzie U: unsigned
, S:signed
i F:floating point
.
Na przykład CV_32FC2
jest 32-bitową, zmiennoprzecinkową i 2- CV_32FC2
strukturą. oraz definicja podstawowych, jeden typ kanałów to
#define CV_8U 0
#define CV_8S 1
#define CV_16U 2
#define CV_16S 3
#define CV_32S 4
#define CV_32F 5
#define CV_64F 6
#define CV_USRTYPE1 7
Inne typy z wyższym kanałem są tworzone na podstawie następującej definicji:
#define CV_MAKETYPE(depth,cn) (CV_MAT_DEPTH(depth) + (((cn)-1) << CV_CN_SHIFT))
Za pomocą tych typów danych można tworzyć inne struktury.
Mata
Mat
(Matrix) to n-wymiarowa tablica, która może być używana do przechowywania różnego rodzaju danych, takich jak obrazy RGB, HSV lub w skali szarości, wektory z wartościami rzeczywistymi lub złożonymi, inne macierze itp.
Mat
zawiera następujące informacje: width
, height
, type
, channels
, data
, flags
, datastart
, dataend
i tak dalej.
Ma kilka metod, niektóre z nich to: create
, copyTo
, convertTo
, isContinious
itp.
Istnieje wiele sposobów tworzenia zmiennej Mat. Zastanów się, czy chcę utworzyć macierz ze 100 wierszami, 200 kolumnami, wpisz CV_32FC3:
int R = 100, C = 200;
Mat m1; m1.create(R,C,CV_32FC3);//creates empty matrix
Mat m2(cv::Size(R, C), CV_32FC3); // creates a matrix with R rows, C columns with data type T where R and C are integers,
Mat m3(R,C,CV_32FC3); // same as m2
Mata inicjująca:
Mat m1 = Mat::zeros(R,C,CV_32FC3); // This initialized to zeros, you can use one, eye or cv::randn etc.
Mat m2(R,C,CV_32FC3);
for (int i = 0; i < m2.rows; i++)
for (int j = 0; j < m2.cols; j++)
for (int k = 0; k < m2.channels(); k++)
m2.at<Vec3f>(i,j)[k] = 0;
//Note that, because m2 is a float type and has 3 channels, we used Vec3f, for more info see Vec
Mat m3(3, out, CV_32FC1, cv::Scalar(0));
Vec
Vec
(Vector) to klasa szablonów dla wartości liczbowych. W przeciwieństwie do c++ vector
, na ogół przechowuje krótkie wektory (tylko kilka elementów).
Sposób definiowania Vec
jest następujący:
typedef Vec<type, channels> Vec< channels>< one char for the type>;
gdzie typ to jeden z uchar, short, int, float, double
a znakami dla każdego typu są odpowiednio b, s, i, f, d
.
Na przykład Vec3b
wskazuje niepodpisany wektor Vec3b
3 kanałów. Każdy indeks na obrazie RGB ma ten format.
Mat rgb = imread('path/to/file', CV_LOAD_IMAGE_COLOR);
cout << rgb.at<Vec3b>(0,0); //The output is [r g b] values as ASCII character.
// To print integer values of RED value
cout << (int)rgb.at<Vec3b>(0,0)[0]; //The output will be an integer in [0, 255].
W klasie Vec
zdefiniowane są następujące operatory
v1 = v2 + v3
v1 = v2 - v3
v1 = v2 * scale
v1 = scale * v2
v1 = -v2
v1 += v2 and other augmenting operations
v1 == v2, v1 != v2
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz link