opencv
Estructuras basicas
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Introducción
Este tema cubre estructuras básicas en OpenCV. Las estructuras que se tratarán en este tema son DataType
, Point
, Vec
, Size
, Rect
, Scalar
, Ptr
y Mat
.
Tipo de datos
Los tipos primitivos en OpenCV son unsigned char, bool, signed char, unsigned short, signed short, int, float, double
. Cualquier tipo de datos en OpenCV se define como CV_<bit-depth>{U|S|F}C(<number_of_channels>)
donde U: unsigned
, S:signed
y F:floating point
.
Por ejemplo, CV_32FC2
es una CV_32FC2
32 bits, punto flotante y 2 canales. y la definición de básicos, un tipo de canal son
#define CV_8U 0
#define CV_8S 1
#define CV_16U 2
#define CV_16S 3
#define CV_32S 4
#define CV_32F 5
#define CV_64F 6
#define CV_USRTYPE1 7
Los otros tipos con canal más alto se producen a partir de estos mediante la siguiente definición:
#define CV_MAKETYPE(depth,cn) (CV_MAT_DEPTH(depth) + (((cn)-1) << CV_CN_SHIFT))
Usando estos tipos de datos se pueden crear otras estructuras.
Estera
Mat
(Matrix) es una matriz n-dimensional que se puede utilizar para almacenar diversos tipos de datos, tales como RGB, HSV o las imágenes en escala de grises, los vectores con valores reales o complejos, otras matrices etc.
A Mat
contiene la siguiente información: width
, height
, type
, channels
, data
, flags
, datastart
, dataend
y así sucesivamente.
Tiene varios métodos, algunos de ellos son: create
, copyTo
, convertTo
, isContinious
etc.
Hay muchas formas de crear una variable Mat. Considere que quiero crear una matriz con 100 filas, 200 columnas, escriba CV_32FC3:
int R = 100, C = 200;
Mat m1; m1.create(R,C,CV_32FC3);//creates empty matrix
Mat m2(cv::Size(R, C), CV_32FC3); // creates a matrix with R rows, C columns with data type T where R and C are integers,
Mat m3(R,C,CV_32FC3); // same as m2
Matriz de inicialización:
Mat m1 = Mat::zeros(R,C,CV_32FC3); // This initialized to zeros, you can use one, eye or cv::randn etc.
Mat m2(R,C,CV_32FC3);
for (int i = 0; i < m2.rows; i++)
for (int j = 0; j < m2.cols; j++)
for (int k = 0; k < m2.channels(); k++)
m2.at<Vec3f>(i,j)[k] = 0;
//Note that, because m2 is a float type and has 3 channels, we used Vec3f, for more info see Vec
Mat m3(3, out, CV_32FC1, cv::Scalar(0));
Vec
Vec
(Vector) es una clase de plantilla para valores numéricos. A diferencia de c++ vector
s, generalmente almacena vectores cortos (solo algunos elementos).
La forma en que se define un Vec
es la siguiente:
typedef Vec<type, channels> Vec< channels>< one char for the type>;
donde type es uno de uchar, short, int, float, double
y los caracteres para cada tipo son b, s, i, f, d
, respectivamente.
Por ejemplo, Vec3b
indica un vector de caracteres sin firmar de 3 canales. Cada índice en una imagen RGB está en este formato.
Mat rgb = imread('path/to/file', CV_LOAD_IMAGE_COLOR);
cout << rgb.at<Vec3b>(0,0); //The output is [r g b] values as ASCII character.
// To print integer values of RED value
cout << (int)rgb.at<Vec3b>(0,0)[0]; //The output will be an integer in [0, 255].
En la clase Vec
se definen los siguientes operadores
v1 = v2 + v3
v1 = v2 - v3
v1 = v2 * scale
v1 = scale * v2
v1 = -v2
v1 += v2 and other augmenting operations
v1 == v2, v1 != v2
Para más información, ver el enlace.