Zoeken…


Invoering

component blend-model Laadt een JSON-model in three.js-indeling met skeletanimatie overvloeien met THREE.BlendCharacter . Dit wordt voornamelijk gebruikt om de hand- en Vive-controllers weer te geven.

Syntaxis

  • <a-entity blend-model="#a-asset-item-selector"></a-entity>

Opmerkingen

WAARDEN

Type Beschrijving
keuzeschakelaar Selector naar een <a-asset-item>
draad url() ingesloten pad naar een JSON-bestand

EVENEMENTEN

Evenement naam Beschrijving
-model loaded JSON-model werd in de scène geladen.

Voorbeeld gebruik van `blend-model`

We kunnen het model laden door met behulp van de ID te verwijzen naar een die de src naar een bestand opgeeft:

<a-scene>
  <a-assets>
    <!-- At first we load skeletal animation blending JSON as asset -->
    <a-asset-item id="hand" src="/path/to/hand.json"></a-asset-item>
  </a-assets>
  <!-- Now we can use that asset with blend-model-->
  <a-entity blend-model="#hand"></a-entity>
</a-scene>


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licentie onder CC BY-SA 3.0
Niet aangesloten bij Stack Overflow