Szukaj…


Wprowadzenie

komponent modelu mieszania Ładuje model JSON w formacie Three.js zawierający mieszanie animacji szkieletowych za pomocą THREE.BlendCharacter . Jest to używane głównie do reprezentowania kontrolerów rąk i Vive.

Składnia

  • <a-entity blend-model="#a-asset-item-selector"></a-entity>

Uwagi

WARTOŚCI

Rodzaj Opis
selektor Selektor do <a-asset-item>
strunowy url() ścieżka do pliku JSON

WYDARZENIA

Nazwa wydarzenia Opis
załadowany model Model JSON został załadowany na scenę.

Przykład użycia „modelu mieszanki”

Możemy załadować model, wskazując za pomocą identyfikatora, który określa src do pliku:

<a-scene>
  <a-assets>
    <!-- At first we load skeletal animation blending JSON as asset -->
    <a-asset-item id="hand" src="/path/to/hand.json"></a-asset-item>
  </a-assets>
  <!-- Now we can use that asset with blend-model-->
  <a-entity blend-model="#hand"></a-entity>
</a-scene>


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow