aframe
model mieszany (komponent)
Szukaj…
Wprowadzenie
komponent modelu mieszania Ładuje model JSON w formacie Three.js zawierający mieszanie animacji szkieletowych za pomocą THREE.BlendCharacter . Jest to używane głównie do reprezentowania kontrolerów rąk i Vive.
Składnia
<a-entity blend-model="#a-asset-item-selector"></a-entity>
Uwagi
WARTOŚCI
Rodzaj | Opis |
---|---|
selektor | Selektor do <a-asset-item> |
strunowy | url() ścieżka do pliku JSON |
WYDARZENIA
Nazwa wydarzenia | Opis |
---|---|
załadowany model | Model JSON został załadowany na scenę. |
Przykład użycia „modelu mieszanki”
Możemy załadować model, wskazując za pomocą identyfikatora, który określa src do pliku:
<a-scene>
<a-assets>
<!-- At first we load skeletal animation blending JSON as asset -->
<a-asset-item id="hand" src="/path/to/hand.json"></a-asset-item>
</a-assets>
<!-- Now we can use that asset with blend-model-->
<a-entity blend-model="#hand"></a-entity>
</a-scene>
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow