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인터페이스
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사용자 정의 리스너
인터페이스 정의
//In this interface, you can define messages, which will be send to owner.
public interface MyCustomListener {
//In this case we have two messages,
//the first that is sent when the process is successful.
void onSuccess(List<Bitmap> bitmapList);
//And The second message, when the process will fail.
void onFailure(String error);
}
청취자 생성
다음 단계에서는 MyCustomListener
를 통해 콜백을 보낼 객체에 인스턴스 변수를 정의해야합니다. 청취자에게 세터를 추가하십시오.
public class SampleClassB {
private MyCustomListener listener;
public void setMyCustomListener(MyCustomListener listener) {
this.listener = listener;
}
}
리스너 구현
이제 다른 클래스에서 SampleClassB
인스턴스를 만들 수 있습니다.
public class SomeActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
SampleClassB sampleClass = new SampleClassB();
}
}
다음으로 우리는 listener를 두 가지 방법으로 sampleClass
설정할 수 있습니다.
우리 클래스의 MyCustomListener
를 구현하여 :
public class SomeActivity extends Activity implements MyCustomListener {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
SampleClassB sampleClass = new SampleClassB();
sampleClass.setMyCustomListener(this);
}
@Override
public void onSuccess(List<Bitmap> bitmapList) {
}
@Override
public void onFailure(String error) {
}
}
또는 익명의 내부 클래스를 인스턴스화하면됩니다.
public class SomeActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
SampleClassB sampleClass = new SampleClassB();
sampleClass.setMyCustomListener(new MyCustomListener() {
@Override
public void onSuccess(List<Bitmap> bitmapList) {
}
@Override
public void onFailure(String error) {
}
});
}
}
방아쇠 수신기
public class SampleClassB {
private MyCustomListener listener;
public void setMyCustomListener(MyCustomListener listener) {
this.listener = listener;
}
public void doSomething() {
fetchImages();
}
private void fetchImages() {
AsyncImagefetch imageFetch = new AsyncImageFetch();
imageFetch.start(new Response<Bitmap>() {
@Override
public void onDone(List<Bitmap> bitmapList, Exception e) {
//do some stuff if needed
//check if listener is set or not.
if(listener == null)
return;
//Fire proper event. bitmapList or error message will be sent to
//class which set listener.
if(e == null)
listener.onSuccess(bitmapList);
else
listener.onFailure(e.getMessage());
}
});
}
}
기본 청취자
"리스너"또는 "관찰자"패턴은 Android 개발에서 비동기 콜백을 만드는 가장 일반적인 전략입니다.
public class MyCustomObject {
//1 - Define the interface
public interface MyCustomObjectListener {
public void onAction(String action);
}
//2 - Declare your listener object
private MyCustomObjectListener listener;
// and initialize it in the costructor
public MyCustomObject() {
this.listener = null;
}
//3 - Create your listener setter
public void setCustomObjectListener(MyCustomObjectListener listener) {
this.listener = listener;
}
// 4 - Trigger listener event
public void makeSomething(){
if (this.listener != null){
listener.onAction("hello!");
}
}
활동 내역 :
public class MyActivity extends Activity {
public final String TAG = "MyActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main_activity);
MyCustomObject mObj = new MyCustomObject();
//5 - Implement listener callback
mObj.setCustomObjectListener(new MyCustomObjectListener() {
@Override
public void onAction(String action) {
Log.d(TAG, "Value: "+action);
}
});
}
}
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