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사용자 정의 리스너
인터페이스 정의
//In this interface, you can define messages, which will be send to owner.
public interface MyCustomListener {
    //In this case we have two messages, 
    //the first that is sent when the process is successful.
    void onSuccess(List<Bitmap> bitmapList);
    //And The second message, when the process will fail.
    void onFailure(String error);
}
 청취자 생성
 다음 단계에서는 MyCustomListener 를 통해 콜백을 보낼 객체에 인스턴스 변수를 정의해야합니다. 청취자에게 세터를 추가하십시오. 
public class SampleClassB {
    private MyCustomListener listener;
    public void setMyCustomListener(MyCustomListener listener) {
        this.listener = listener;
    }
}
 리스너 구현
 이제 다른 클래스에서 SampleClassB 인스턴스를 만들 수 있습니다. 
public class SomeActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        SampleClassB sampleClass = new SampleClassB();
    }
}
  다음으로 우리는 listener를 두 가지 방법으로 sampleClass 설정할 수 있습니다. 
 우리 클래스의 MyCustomListener 를 구현하여 : 
public class SomeActivity extends Activity implements MyCustomListener {
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        SampleClassB sampleClass = new SampleClassB();
        sampleClass.setMyCustomListener(this);
    }
    @Override
    public void onSuccess(List<Bitmap> bitmapList) {
    }
    @Override
    public void onFailure(String error) {
    }
}
 또는 익명의 내부 클래스를 인스턴스화하면됩니다.
public class SomeActivity extends Activity {
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        SampleClassB sampleClass = new SampleClassB();
        sampleClass.setMyCustomListener(new MyCustomListener() {
            @Override
            public void onSuccess(List<Bitmap> bitmapList) {
            }
            @Override
            public void onFailure(String error) {
            }
        });
    }
}
 방아쇠 수신기
public class SampleClassB {
    private MyCustomListener listener;
    public void setMyCustomListener(MyCustomListener listener) {
        this.listener = listener;
    }
    public void doSomething() {
        fetchImages();
    }
    private void fetchImages() {
        AsyncImagefetch imageFetch = new AsyncImageFetch();
        imageFetch.start(new Response<Bitmap>() {
            @Override
            public void onDone(List<Bitmap> bitmapList, Exception e) {
                //do some stuff if needed
                //check if listener is set or not.
                if(listener == null)
                    return;
                //Fire proper event. bitmapList or error message will be sent to
                //class which set listener.
                if(e == null)
                    listener.onSuccess(bitmapList);
                else
                    listener.onFailure(e.getMessage());
            }
        });
    }
}
        기본 청취자
"리스너"또는 "관찰자"패턴은 Android 개발에서 비동기 콜백을 만드는 가장 일반적인 전략입니다.
public class MyCustomObject {       
  
  //1 - Define the interface 
  public interface MyCustomObjectListener {
      public void onAction(String action);
  }
  //2 - Declare your listener object
  private MyCustomObjectListener listener;
  // and initialize it in the costructor
  public MyCustomObject() {        
    this.listener = null; 
 }
 //3 - Create your listener setter
 public void setCustomObjectListener(MyCustomObjectListener listener) {
    this.listener = listener;
 }
 // 4 - Trigger listener event
 public void makeSomething(){
    if (this.listener != null){
       listener.onAction("hello!");
 }        
}
 활동 내역 :
public class MyActivity extends Activity {
   public final String TAG = "MyActivity";
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.main_activity);
        
      MyCustomObject mObj = new MyCustomObject();
    
      //5 - Implement listener callback
      mObj.setCustomObjectListener(new MyCustomObjectListener() {
        @Override
          public void onAction(String action) {
              Log.d(TAG, "Value: "+action);
          }
      });
   }
}
    
    
    
    
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