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MediaStore
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장치의 특정 폴더에서 오디오 / MP3 파일 가져 오기 또는 모든 파일 가져 오기
먼저 장치 저장소 액세스를 사용하려면 프로젝트의 매니페스트에 다음 사용 권한을 추가하십시오.
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
그런 다음 AudioModel.class 파일을 만들고 목록 항목 가져 오기 및 설정을 허용하기 위해 다음 모델 클래스를 파일에 저장합니다.
public class AudioModel {
String aPath;
String aName;
String aAlbum;
String aArtist;
public String getaPath() {
return aPath;
}
public void setaPath(String aPath) {
this.aPath = aPath;
}
public String getaName() {
return aName;
}
public void setaName(String aName) {
this.aName = aName;
}
public String getaAlbum() {
return aAlbum;
}
public void setaAlbum(String aAlbum) {
this.aAlbum = aAlbum;
}
public String getaArtist() {
return aArtist;
}
public void setaArtist(String aArtist) {
this.aArtist = aArtist;
}
}
그런 다음 다음 방법을 사용하여 장치의 폴더에서 모든 MP3 파일을 읽거나 장치의 모든 파일을 읽습니다.
public List<AudioModel> getAllAudioFromDevice(final Context context) {
final List<AudioModel> tempAudioList = new ArrayList<>();
Uri uri = MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI;
String[] projection = {MediaStore.Audio.AudioColumns.DATA, MediaStore.Audio.AudioColumns.TITLE, MediaStore.Audio.AudioColumns.ALBUM, MediaStore.Audio.ArtistColumns.ARTIST,};
Cursor c = context.getContentResolver().query(uri, projection, MediaStore.Audio.Media.DATA + " like ? ", new String[]{"%utm%"}, null);
if (c != null) {
while (c.moveToNext()) {
AudioModel audioModel = new AudioModel();
String path = c.getString(0);
String name = c.getString(1);
String album = c.getString(2);
String artist = c.getString(3);
audioModel.setaName(name);
audioModel.setaAlbum(album);
audioModel.setaArtist(artist);
audioModel.setaPath(path);
Log.e("Name :" + name, " Album :" + album);
Log.e("Path :" + path, " Artist :" + artist);
tempAudioList.add(audioModel);
}
c.close();
}
return tempAudioList;
}
위의 코드는 음악의 이름, 경로, 아티스트 및 앨범이있는 모든 MP3 파일의 목록을 반환합니다. 자세한 내용은 Media.Store.Audio 설명서를 참조하십시오.
특정 폴더의 파일을 읽으려면 다음 쿼리를 사용하십시오 (폴더 이름을 바꿔야 함).
Cursor c = context.getContentResolver().query(uri,
projection,
MediaStore.Audio.Media.DATA + " like ? ",
new String[]{"%yourFolderName%"}, // Put your device folder / file location here.
null);
장치에서 모든 파일을 검색하려면 다음 쿼리를 사용하십시오.
Cursor c = context.getContentResolver().query(uri,
projection,
null,
null,
null);
참고 : 저장소 액세스 권한을 설정하는 것을 잊지 마십시오.
이제 MP3 파일을 얻으려면 위의 메서드를 호출하면됩니다.
getAllAudioFromDevice(this);
활동이있는 예
public class ReadAudioFilesActivity extends AppCompatActivity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_audio_list);
/**
* This will return a list of all MP3 files. Use the list to display data.
*/
getAllAudioFromDevice(this);
}
// Method to read all the audio/MP3 files.
public List<AudioModel> getAllAudioFromDevice(final Context context) {
final List<AudioModel> tempAudioList = new ArrayList<>();
Uri uri = MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI;
String[] projection = {MediaStore.Audio.AudioColumns.DATA,MediaStore.Audio.AudioColumns.TITLE ,MediaStore.Audio.AudioColumns.ALBUM, MediaStore.Audio.ArtistColumns.ARTIST,};
Cursor c = context.getContentResolver().query(uri, projection, MediaStore.Audio.Media.DATA + " like ? ", new String[]{"%utm%"}, null);
if (c != null) {
while (c.moveToNext()) {
// Create a model object.
AudioModel audioModel = new AudioModel();
String path = c.getString(0); // Retrieve path.
String name = c.getString(1); // Retrieve name.
String album = c.getString(2); // Retrieve album name.
String artist = c.getString(3); // Retrieve artist name.
// Set data to the model object.
audioModel.setaName(name);
audioModel.setaAlbum(album);
audioModel.setaArtist(artist);
audioModel.setaPath(path);
Log.e("Name :" + name, " Album :" + album);
Log.e("Path :" + path, " Artist :" + artist);
// Add the model object to the list .
tempAudioList.add(audioModel);
}
c.close();
}
// Return the list.
return tempAudioList;
}
}
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