Szukaj…


Przykład licznika czasu

package {
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;

public class CountdownTimer extends Timer {

    public var time:Number = 0;

    public function CountdownTimer(time:Number = Number.NEGATIVE_INFINITY, delay:Number = 1000) {
        super(delay, repeatCount);

        if (!isNaN(time))
            this.time = time;

        repeatCount = Math.ceil(time / delay);

        addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
        addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, timerCompleteHandler);
    }

    override public function start():void {
        super.start();
    }

    protected function timerHandler(event:TimerEvent):void {
        time -= delay;
    }

    protected function timerCompleteHandler(event:TimerEvent):void {
    }

    override public function stop():void {
        super.stop();
    }

    public function dispose():void {
        removeEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
        removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, timerCompleteHandler);
    }

}
}

Ten CountdownTimer rozciąga Timer i służy dokładnie takie same, z wyjątkiem, że czas odliczany.

Przykładowe użycie:

var timer:CountdownTimer = new CountdownTimer(5000);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, completeHandler);
timer.start();

function timerHandler(event:TimerEvent):void {
    trace("Time remaining: " + event.target.time);
}

function completeHandler(event:TimerEvent):void {
    trace("Timer complete");
}

Powyższy przykład wyświetli:

[trace] Time remaining: 4000
[trace] Time remaining: 3000
[trace] Time remaining: 2000
[trace] Time remaining: 1000
[trace] Time remaining: 0
[trace] Timer complete

Interwały i limity czasu

import flash.utils.*;
var intervalId:uint=setInterval(schroedingerCat,1000); 
// execute a function once per second and gather interval ID
trace("Cat's been closed in the box.");
function schroedingerCat():void {
    if (Math.random()<0.04) {
        clearInterval(intervalId); // stop repeating by ID
        trace("Cat's dead.");
        return;
    }
    trace("Cat's still alive...");
}

var bombId:uint;
function plantBomb(seconds:Number):uint {
    trace("The bomb has been planted, and will blow in "+seconds.toFixed(3)+" seconds!");
    var id:uint=setTimeout(boom,seconds*1000); // parameter is in milliseconds
    return id;
}
function defuseBomb(id:uint):void {
    clearTimeout(id);
    trace("Bomb with id",id,"defused!");
}
function boom():void {
    trace("BOOM!");
}

setInterval() służy do wykonywania powtarzalnych zadań asynchronicznie w określonych odstępach czasu. Używany jest obiekt Timer Wewnętrznego, zwracana wartość typu uint jest jego wewnętrznym identyfikatorem, za pomocą którego można uzyskać dostęp i zatrzymać powtarzanie, wywołując funkcję clearInterval() . setTimeout() i clearTimeout() działają podobnie, ale wywołanie clearTimeout() funkcji jest wykonywane tylko raz. Możesz podać dodatkowe argumenty do obu ustawionych funkcji, zostaną one przekazane do funkcji w kolejności. Liczba argumentów i ich typ nie są sprawdzane w czasie kompilacji, więc jeśli podasz dziwną kombinację argumentów lub funkcję, która ich wymaga i nie otrzymuje żadnych, pojawia się błąd „Błąd # 1063: Niezgodność liczby argumentów”.

Możesz wykonywać zarówno działania setInterval i setTimeout pomocą zwykłych obiektów Timer , używając 0 lub 1 dla właściwości repeatCount , 0 dla powtórzeń nieokreślonych, 1 dla jednego.

Przykład losowego timera

package {
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.utils.Timer;

    public class RandomTimer extends Timer {

        public var minimumDelay:Number;
        public var maximumDelay:Number;
        private var _count:uint = 0;
        private var _repeatCount:int = 0;

        public function RandomTimer(min:Number, max:Number, repeatCount:int = 0) {
            super(delay, repeatCount);

            minimumDelay = min;
            maximumDelay = max;
            _repeatCount = repeatCount;
        }

        override public function start():void {
            delay = nextDelay();
            addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
            super.start();
        }

        private function nextDelay():Number {
            return (minimumDelay + (Math.random() * (maximumDelay - minimumDelay)));
        }

        override public function stop():void {
            removeEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
            super.stop();
        }

        protected function timerHandler(event:TimerEvent):void {
            _count++;
            if ((_repeatCount > 0) && (_count >= _repeatCount)) {
                stop();
                dispatchEvent(new TimerEvent(TimerEvent.TIMER_COMPLETE));
            }
            delay = nextDelay();
        }
        
        override public function reset():void {
            _count = 0;
            super.reset();
        }
    }
}

Ten RandomTimer rozszerza Timer i jest używany dokładnie tak samo, z tym wyjątkiem, że jest wysyłany w losowych odstępach czasu.

Przykładowe użycie, losowe wysyłanie od 1 do 5 sekund:

var t:int = getTimer();

var timer:RandomTimer = new RandomTimer(1000, 5000);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
timer.start();

function timerHandler(event:TimerEvent):void {
    trace("Time since last dispatch: " + (getTimer() - t));
    t = getTimer();
}

Powyższy przykład wyświetli:

[trace] Time since last dispatch: 1374
[trace] Time since last dispatch: 2459
[trace] Time since last dispatch: 3582
[trace] Time since last dispatch: 1335
[trace] Time since last dispatch: 4249


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow