ActionScript 3
Arbeta med tidtagare
Sök…
Exempel på nedräkningstimer
package {
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
public class CountdownTimer extends Timer {
public var time:Number = 0;
public function CountdownTimer(time:Number = Number.NEGATIVE_INFINITY, delay:Number = 1000) {
super(delay, repeatCount);
if (!isNaN(time))
this.time = time;
repeatCount = Math.ceil(time / delay);
addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, timerCompleteHandler);
}
override public function start():void {
super.start();
}
protected function timerHandler(event:TimerEvent):void {
time -= delay;
}
protected function timerCompleteHandler(event:TimerEvent):void {
}
override public function stop():void {
super.stop();
}
public function dispose():void {
removeEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, timerCompleteHandler);
}
}
}
Denna CountdownTimer
förlänger Timer
och används exakt samma, förutom att tiden räknas ned.
Exempel på användning:
var timer:CountdownTimer = new CountdownTimer(5000);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, completeHandler);
timer.start();
function timerHandler(event:TimerEvent):void {
trace("Time remaining: " + event.target.time);
}
function completeHandler(event:TimerEvent):void {
trace("Timer complete");
}
Ovanstående exempel skulle matas ut:
[trace] Time remaining: 4000
[trace] Time remaining: 3000
[trace] Time remaining: 2000
[trace] Time remaining: 1000
[trace] Time remaining: 0
[trace] Timer complete
Intervaller och timeouts
import flash.utils.*;
var intervalId:uint=setInterval(schroedingerCat,1000);
// execute a function once per second and gather interval ID
trace("Cat's been closed in the box.");
function schroedingerCat():void {
if (Math.random()<0.04) {
clearInterval(intervalId); // stop repeating by ID
trace("Cat's dead.");
return;
}
trace("Cat's still alive...");
}
var bombId:uint;
function plantBomb(seconds:Number):uint {
trace("The bomb has been planted, and will blow in "+seconds.toFixed(3)+" seconds!");
var id:uint=setTimeout(boom,seconds*1000); // parameter is in milliseconds
return id;
}
function defuseBomb(id:uint):void {
clearTimeout(id);
trace("Bomb with id",id,"defused!");
}
function boom():void {
trace("BOOM!");
}
setInterval()
används för att utföra upprepade uppgifter asynkront som specificerade intervall. Internt Timer
används, det returnerade värdet för typ uint
är dess interna ID, genom vilket du kan komma åt och stoppa upprepningen genom att ringa clearInterval()
. setTimeout()
och clearTimeout()
fungerar på liknande sätt, men samtalet till den medföljande funktionen görs bara en gång. Du kan leverera ytterligare argument till båda uppsatta funktioner, dessa kommer att skickas till funktionen i ordning. Antalet argument och deras typ kontrolleras inte vid sammanställningstiden, så om du anger en konstig kombination av argument, eller en funktion som kräver dem och får inget, höjs ett fel "Fel # 1063: Argumenträkningsöverensstämmelse".
Du kan utföra båda aktiviteterna för setInterval
och setTimeout
med vanliga Timer
, antingen genom att använda 0 eller 1 för egenskapen repeatCount
, 0 för obestämda upprepningar, 1 för en.
Exempel på slumpmässig timer
package {
import flash.events.TimerEvent;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
public class RandomTimer extends Timer {
public var minimumDelay:Number;
public var maximumDelay:Number;
private var _count:uint = 0;
private var _repeatCount:int = 0;
public function RandomTimer(min:Number, max:Number, repeatCount:int = 0) {
super(delay, repeatCount);
minimumDelay = min;
maximumDelay = max;
_repeatCount = repeatCount;
}
override public function start():void {
delay = nextDelay();
addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
super.start();
}
private function nextDelay():Number {
return (minimumDelay + (Math.random() * (maximumDelay - minimumDelay)));
}
override public function stop():void {
removeEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
super.stop();
}
protected function timerHandler(event:TimerEvent):void {
_count++;
if ((_repeatCount > 0) && (_count >= _repeatCount)) {
stop();
dispatchEvent(new TimerEvent(TimerEvent.TIMER_COMPLETE));
}
delay = nextDelay();
}
override public function reset():void {
_count = 0;
super.reset();
}
}
}
Denna RandomTimer
förlänger Timer
och används exakt samma, förutom att den skickas med slumpmässiga intervaller.
Exempel på användning, som skickas slumpmässigt mellan 1 och 5 sekunder:
var t:int = getTimer();
var timer:RandomTimer = new RandomTimer(1000, 5000);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
timer.start();
function timerHandler(event:TimerEvent):void {
trace("Time since last dispatch: " + (getTimer() - t));
t = getTimer();
}
Ovanstående exempel skulle matas ut:
[trace] Time since last dispatch: 1374
[trace] Time since last dispatch: 2459
[trace] Time since last dispatch: 3582
[trace] Time since last dispatch: 1335
[trace] Time since last dispatch: 4249