Recherche…


Remarques

SpriteKit est un moteur de jeu 2D développé par Apple. Il fournit des API de haut niveau et un large éventail de fonctionnalités aux développeurs. Il contient également un moteur physique interne.

Il est disponible sur toutes les plates-formes Apple

  • iOS
  • macOS
  • tvos
  • watchOS (> = 3.0)

Remarque: Si vous souhaitez développer en utilisant des graphiques 3D, vous devez utiliser SceneKit à la place.

Les éléments de base de SpriteKit sont:

  • SKView : une vue dans laquelle les SKScenes sont présentés.
  • SKScene : une scène 2D présentée dans un SKView et contenant un ou plusieurs SKSpriteNodes.
  • SKSpriteNode : une image 2D individuelle pouvant être animée autour de la scène.

Les autres éléments constitutifs connexes sont les suivants:

  • SKNode: nœud plus général pouvant être utilisé dans une scène pour regrouper d'autres nœuds pour un comportement plus complexe.
  • SKAction: un ou plusieurs groupes d'actions appliqués à SKNodes pour implémenter des animations et d'autres effets.
  • SKPhysicsBody - permet d'appliquer la physique aux SKNodes pour leur permettre de se comporter de manière réaliste, notamment en tombant sous l'effet de la gravité, en se faisant rebondir et en suivant des trajectoires balistiques.

Documentation officielle

Versions

iOS 7.0 et versions ultérieures

OS X 10.9 Mavericks et plus tard

watchOS 3.0 et plus tard

tvOS 9.0 et supérieur

Votre premier jeu SpriteKit (Hello World)

Ouvrez Xcode et sélectionnez Create a new Xcode Project .

Sélectionnez maintenant iOS > Application à gauche et Game dans la zone de sélection principale.

entrer la description de l'image ici

Appuyez sur Suivant .

  • Ecrivez dans Product Name du Product Name le nom de votre premier grand jeu.
  • Dans Organization Name le nom de votre entreprise (ou simplement votre propre nom).
  • Organisation Identifier doit contenir votre nom de domaine inversé ( www.yourdomain.com devient com.yourdomain ). Si vous n'avez pas de domaine, écrivez ce que vous voulez (c'est juste et testez).
  • Puis sélectionnez Swift , SpriteKit et iPhone .

entrer la description de l'image ici

Appuyez sur Suivant .

Sélectionnez un dossier de votre Mac où vous souhaitez enregistrer le projet et cliquez sur Créer .

Félicitations, vous créez votre premier jeu avec SpriteKit! Appuyez simplement sur CMD + R pour le lancer dans le simulateur!

entrer la description de l'image ici



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Sous licence CC BY-SA 3.0
Non affilié à Stack Overflow