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Obteniendo el ángulo entre dos puntos

Usando las matemáticas de vainilla:

var from:Point = new Point(100, 50);
var to:Point = new Point(80, 95);

var angle:Number = Math.atan2(to.y - from.y, to.x - from.x);

Usando un nuevo vector que representa la diferencia entre los dos primeros:

var difference:Point = to.subtract(from);

var angle:Number = Math.atan2(difference.y, difference.x);

Nota: atan2() devuelve radianes, no grados.

Conseguir la distancia entre dos puntos.

Usando las matemáticas de vainilla:

var from:Point = new Point(300, 10);
var to:Point = new Point(75, 40);

var a:Number = to.x - from.x;
var b:Number = to.y - from.y;

var distance:Number = Math.sqrt(a * a + b * b);

Usando la funcionalidad incorporada de Point :

var distance:Number = to.subtract(from).length; // or
var distance:Number = Point.distance(to, from);

Convertir radianes a grados

var degrees:Number = radians * 180 / Math.PI;

Convertir grados a radianes

var radians:Number = degrees / 180 * Math.PI;

El valor de un círculo en grados y radianes.

  • Un círculo completo es 360 grados o radianes de Math.PI * 2 .
  • La mitad de esos valores sigue siendo 180 grados o radianes Math.PI
  • Un cuarto es entonces 90 grados o Math.PI / 2 .

Para obtener un segmento como un porcentaje de un círculo entero en radianes:

function getSegment(percent:Number):Number {
    return Math.PI * 2 * percent;
}

var tenth:Number = getSegment(0.1); // One tenth of a circle in radians.

Moviendo un punto a lo largo de un ángulo

Suponiendo que tiene el ángulo que desea mover y un objeto con los valores x e y que desea mover:

var position:Point = new Point(10, 10);
var angle:Number = 1.25;

Puedes moverte a lo largo del eje x con Math.cos :

position.x += Math.cos(angle);

Y el eje y con Math.sin :

position.y += Math.sin(angle);

Por supuesto, puede multiplicar el resultado de Math.cos y Math.sin por la distancia que desee recorrer:

var distance:int = 20;

position.x += Math.cos(angle) * distance;
position.y += Math.sin(angle) * distance;

Nota: El ángulo de entrada debe estar en radianes.

Determine si un punto está dentro de un área rectangular

Puede probar si un punto está dentro de un rectángulo usando Rectangle.containsPoint() :

var point:Point = new Point(5, 5);
var rectangle:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 10, 10);

var contains:Boolean = rectangle.containsPoint(point); // true


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