Szukaj…


Uzyskiwanie kąta między dwoma punktami

Korzystanie z matematyki waniliowej:

var from:Point = new Point(100, 50);
var to:Point = new Point(80, 95);

var angle:Number = Math.atan2(to.y - from.y, to.x - from.x);

Używanie nowego wektora reprezentującego różnicę między pierwszymi dwoma:

var difference:Point = to.subtract(from);

var angle:Number = Math.atan2(difference.y, difference.x);

Uwaga: atan2() zwraca radiany, a nie stopnie.

Uzyskiwanie odległości między dwoma punktami

Korzystanie z matematyki waniliowej:

var from:Point = new Point(300, 10);
var to:Point = new Point(75, 40);

var a:Number = to.x - from.x;
var b:Number = to.y - from.y;

var distance:Number = Math.sqrt(a * a + b * b);

Korzystanie z wbudowanej funkcjonalności Point :

var distance:Number = to.subtract(from).length; // or
var distance:Number = Point.distance(to, from);

Przeliczanie radianów na stopnie

var degrees:Number = radians * 180 / Math.PI;

Przeliczanie stopni na radiany

var radians:Number = degrees / 180 * Math.PI;

Wartość koła w stopniach i radianach

  • Cały okrąg ma 360 stopni lub radianów Math.PI * 2 .
  • Połowa z tych wartości to 180 stopni lub radianów Math.PI
  • Ćwiartka to 90 stopni lub radianów Math.PI / 2 .

Aby uzyskać segment jako procent całego koła w radianach:

function getSegment(percent:Number):Number {
    return Math.PI * 2 * percent;
}

var tenth:Number = getSegment(0.1); // One tenth of a circle in radians.

Przesuwanie punktu wzdłuż kąta

Zakładając, że kąt, który chcesz przenieść się i obiekt z x i y wartości, które chcesz przenieść:

var position:Point = new Point(10, 10);
var angle:Number = 1.25;

Możesz poruszać się wzdłuż osi x pomocą Math.cos :

position.x += Math.cos(angle);

A oś y z Math.sin :

position.y += Math.sin(angle);

Możesz oczywiście pomnożyć wynik Math.cos i Math.sin przez odległość, którą chcesz pokonać:

var distance:int = 20;

position.x += Math.cos(angle) * distance;
position.y += Math.sin(angle) * distance;

Uwaga: Kąt wejściowy musi być w radianach.

Określ, czy punkt znajduje się w obszarze prostokąta

Możesz sprawdzić, czy punkt znajduje się wewnątrz prostokąta za pomocą Rectangle.containsPoint() :

var point:Point = new Point(5, 5);
var rectangle:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 10, 10);

var contains:Boolean = rectangle.containsPoint(point); // true


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow