C++
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Syntax
Angenommen, eine Klasse namens Class ...
- type * ptr = & Class :: member; // Nur auf statische Member zeigen
- type Class :: * ptr = & Class :: member; // Zeigen Sie auf nicht statische Klassenmitglieder
Für Zeiger auf nicht statische Klassenmitglieder die folgenden zwei Definitionen
- Klasseninstanz;
- Klasse * p = & Instanz;
Zeiger auf Klassenmitgliedsvariablen
- ptr = & Class :: i; // Zeige auf die Variable i innerhalb jeder Klasse
- Instanz. * ptr = 1; // Zugriff auf die Instanz i
- p -> * ptr = 1; // Zugriff auf p's i
Zeiger auf Klassenmitgliedsfunktionen
- ptr = & Class :: F; // Zeigen Sie auf die Funktion 'F' in jeder Klasse
- (Instanz. * ptr) (5); // Aufruf der Instanz F
- (p -> * ptr) (6); // Rufe ps F auf
Zeiger auf statische Memberfunktionen
Eine static
Memberfunktion ist wie eine normale C / C ++ - Funktion, mit Ausnahme des Gültigkeitsbereichs:
- Es befindet sich in einer
class
und muss daher mit dem Klassennamen versehen werden. - Es ist zugänglich, mit
public
,protected
oderprivate
.
Wenn Sie also Zugriff auf die static
Member-Funktion haben und diese korrekt dekorieren, können Sie wie jede normale Funktion außerhalb einer class
auf die Funktion verweisen:
typedef int Fn(int); // Fn is a type-of function that accepts an int and returns an int
// Note that MyFn() is of type 'Fn'
int MyFn(int i) { return 2*i; }
class Class {
public:
// Note that Static() is of type 'Fn'
static int Static(int i) { return 3*i; }
}; // Class
int main() {
Fn *fn; // fn is a pointer to a type-of Fn
fn = &MyFn; // Point to one function
fn(3); // Call it
fn = &Class::Static; // Point to the other function
fn(4); // Call it
} // main()
Zeiger auf Elementfunktionen
Um auf eine Member-Funktion einer Klasse zuzugreifen, benötigen Sie einen "Handle" für die jeweilige Instanz, entweder als Instanz selbst oder als Zeiger oder Verweis darauf. Bei einer Klasseninstanz können Sie auf verschiedene Member mit einem Zeiger auf Member zeigen. WENN Sie die Syntax korrekt erhalten! Natürlich muss der Zeiger so deklariert werden, dass er dem Typ entspricht, auf den Sie zeigen.
typedef int Fn(int); // Fn is a type-of function that accepts an int and returns an int
class Class {
public:
// Note that A() is of type 'Fn'
int A(int a) { return 2*a; }
// Note that B() is of type 'Fn'
int B(int b) { return 3*b; }
}; // Class
int main() {
Class c; // Need a Class instance to play with
Class *p = &c; // Need a Class pointer to play with
Fn Class::*fn; // fn is a pointer to a type-of Fn within Class
fn = &Class::A; // fn now points to A within any Class
(c.*fn)(5); // Pass 5 to c's function A (via fn)
fn = &Class::B; // fn now points to B within any Class
(p->*fn)(6); // Pass 6 to c's (via p) function B (via fn)
} // main()
Im Gegensatz zu Zeigern auf Member-Variablen (im vorherigen Beispiel) muss die Zuordnung zwischen der Klasseninstanz und dem Member-Zeiger eng mit Klammern verbunden sein, was ein wenig seltsam aussieht (als wären die .*
Und ->*
nicht seltsam genug!)
Zeiger auf Membervariablen
Um auf ein Member einer class
zuzugreifen, benötigen Sie einen "Handle" für die jeweilige Instanz, entweder als Instanz selbst oder als Zeiger oder Verweis darauf. Bei einer class
können Sie auf verschiedene Member mit einem Zeiger auf Member zeigen. WENN Sie die Syntax korrekt erhalten! Natürlich muss der Zeiger so deklariert werden, dass er dem Typ entspricht, auf den Sie zeigen.
class Class {
public:
int x, y, z;
char m, n, o;
}; // Class
int x; // Global variable
int main() {
Class c; // Need a Class instance to play with
Class *p = &c; // Need a Class pointer to play with
int *p_i; // Pointer to an int
p_i = &x; // Now pointing to x
p_i = &c.x; // Now pointing to c's x
int Class::*p_C_i; // Pointer to an int within Class
p_C_i = &Class::x; // Point to x within any Class
int i = c.*p_C_i; // Use p_c_i to fetch x from c's instance
p_C_i = &Class::y; // Point to y within any Class
i = c.*p_C_i; // Use p_c_i to fetch y from c's instance
p_C_i = &Class::m; // ERROR! m is a char, not an int!
char Class::*p_C_c = &Class::m; // That's better...
} // main()
Die Syntax von pointer-to-member erfordert einige zusätzliche syntaktische Elemente:
- Um den Typ des Zeigers zu definieren, müssen Sie den Basistyp sowie die Tatsache
int Class::*ptr;
, dass er sich innerhalb einer Klasse befindet:int Class::*ptr;
. - Wenn Sie eine Klasse oder Referenz haben und sie benutzen wollen mit einem Zeiger-to-Mitglied, müssen Sie die verwenden
.*
Operator (verwandt mit dem.
Operator). - Wenn Sie einen Zeiger auf eine Klasse haben und ihn mit einem Zeiger auf Mitglied verwenden möchten, müssen Sie den Operator
->*
(ähnlich dem Operator->
).
Zeiger auf statische Membervariablen
Eine static
Member-Variable ist wie eine gewöhnliche C / C ++ - Variable, mit Ausnahme des Gültigkeitsbereichs:
- Es befindet sich in einer
class
und muss daher mit dem Klassennamen versehen werden. - Es ist zugänglich, mit
public
,protected
oderprivate
.
Wenn Sie also Zugriff auf die static
Membervariable haben und diese korrekt dekorieren, können Sie wie jede normale Variable außerhalb einer class
auf die Variable zeigen:
class Class {
public:
static int i;
}; // Class
int Class::i = 1; // Define the value of i (and where it's stored!)
int j = 2; // Just another global variable
int main() {
int k = 3; // Local variable
int *p;
p = &k; // Point to k
*p = 2; // Modify it
p = &j; // Point to j
*p = 3; // Modify it
p = &Class::i; // Point to Class::i
*p = 4; // Modify it
} // main()