Szukaj…


Wprowadzenie

Siatka Three.js jest klasą podstawową, która dziedziczy z Object3d i jest używana do tworzenia obiektów wielokątnych poprzez połączenie geometrii z materiałem . Mesh jest również klasą bazową dla bardziej zaawansowanych klas MorphAnimMesh i SkinnedMesh .

Składnia

  • nowy TRZY. siatka (geometria, materiał);

Uwagi

Zarówno geometria, jak i materiał są opcjonalne i będą domyślnie MeshBasicMaterial odpowiednio na BufferGeometry i MeshBasicMaterial jeśli nie zostaną podane w konstruktorze.

Renderuj siatkę sześcianu o geometrii pudełka i podstawowym materiale

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 50);
camera.position.z = 25;

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cubeMesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cubeMesh);

var render = function () {
    requestAnimationFrame(render);

    renderer.render(scene, camera);
};

render();


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow