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परिचय

एक Three.js मेष एक आधार वर्ग से विरासत में मिली है Object3d और एक संयोजन के द्वारा इन्स्तांत बहुभुज वस्तुओं के लिए प्रयोग किया जाता है ज्यामिति एक साथ सामग्रीMesh अधिक उन्नत MorphAnimMesh और SkinnedMesh कक्षाओं के लिए आधार वर्ग भी है।

वाक्य - विन्यास

  • नया THREE.Mesh (ज्यामिति, सामग्री);

टिप्पणियों

दोनों ज्यामिति और सामग्री वैकल्पिक हैं और BufferGeometry और MeshBasicMaterial क्रमशः डिफ़ॉल्ट होंगे यदि उन्हें कंस्ट्रक्टर में प्रदान नहीं किया गया है।

एक बॉक्स ज्यामिति और एक मूल सामग्री के साथ एक घन जाल रेंडर करें

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 50);
camera.position.z = 25;

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cubeMesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cubeMesh);

var render = function () {
    requestAnimationFrame(render);

    renderer.render(scene, camera);
};

render();


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