Szukaj…


Uwagi

Przykłady działają od wersji Three.js R79 (wersja 79).

TRZY.BoksGeometria

THREE.BoxGeometry buduje pola takie jak prostopadłościany i kostki.

Kostki

Kostki utworzone za pomocą THREE.BoxGeometry miałyby tę samą długość dla wszystkich stron.

JavaScript

//Creates scene and camera

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

//Creates renderer and adds it to the DOM

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

//The Box!

//BoxGeometry (makes a geometry)
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
//Material to apply to the cube (green)
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
//Applies material to BoxGeometry
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
//Adds cube to the scene
scene.add( cube );

//Sets camera's distance away from cube (using this explanation only for simplicity's sake - in reality this actually sets the 'depth' of the camera's position)

camera.position.z = 5;

//Rendering

function render() {
  requestAnimationFrame( render );
  renderer.render( scene, camera );
}
render();

Zwróć uwagę na funkcję „renderowania”. To renderuje sześcian 60 razy na sekundę.

Pełny kod (z HTML)

<!DOCTYPE html>
<html>
  
  <head>
    <title>THREE.BoxGeometry</title>
    <script src="http://threejs.org/build/three.js"></script>
  </head>

  <body>

    <script>
      //Above JavaScript goes here
    </script>

  </body>
  
</html>

Prostopadłościany

var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); linii var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); daje nam kostkę. Aby utworzyć prostopadłościan, wystarczy zmienić parametry - określają odpowiednio długość, wysokość i głębokość sześcianu.

Przykład:

...
//Longer cuboid
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 2, 1, 1 );
...

Więcej (dowód, że sześcian jest trójwymiarowy)

Sześcian może wydawać się tylko kwadratem. Aby udowodnić, że jest bez wątpienia trójwymiarowy, dodaj następujące wiersze kodu do funkcji „renderowania”:

...
cube.rotation.x += 0.05;
cube.rotation.y += 0.05;
...

I patrz, jak wesoła kostka obraca się wokół ... i wokół ... i wokół ...

Kolorowy

Nie dla ludzi o słabych nerwach...

Jednolity kolor dla całej kostki to ... zielony. Nudny. Aby każda twarz miała inny kolor, musimy przekopać się do powierzchni geometrii.

var geometry = new THREE.BoxGeometry(3, 3, 3, 1, 1, 1);

/*Right of spawn face*/
geometry.faces[0].color = new THREE.Color(0xd9d9d9);
geometry.faces[1].color = new THREE.Color(0xd9d9d9);

/*Left of spawn face*/
geometry.faces[2].color = new THREE.Color(0x2196f3);
geometry.faces[3].color = new THREE.Color(0x2196f3);

/*Above spawn face*/
geometry.faces[4].color = new THREE.Color(0xffffff);
geometry.faces[5].color = new THREE.Color(0xffffff);

/*Below spawn face*/
geometry.faces[6].color = new THREE.Color(1, 0, 0);
geometry.faces[7].color = new THREE.Color(1, 0, 0);

/*Spawn face*/
geometry.faces[8].color = new THREE.Color(0, 1, 0);
geometry.faces[9].color = new THREE.Color(0, 1, 0);

/*Opposite spawn face*/
geometry.faces[10].color = new THREE.Color(0, 0, 1);
geometry.faces[11].color = new THREE.Color(0, 0, 1);

var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffffff, vertexColors: THREE.FaceColors} );
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

UWAGA: Metoda barwienia twarzy nie jest najlepszą metodą, ale działa dobrze (wystarczająco).

Notatki

Gdzie jest canvas w treści dokumentu HTML?

Nie ma potrzeby ręcznego dodawania canvas do ciała. Kolejne trzy linie

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

utwórz renderer, jego canvas i dodaj canvas do DOM.

TRZY Cylinder geometrii

TRZY Cylinder buduje cylindry.

Cylinder

Kontynuując poprzedni przykład, kod do utworzenia skrzynki można zastąpić poniższym.

//Makes a new cylinder with
// - a circle of radius 5 on top (1st parameter)
// - a circle of radius 5 on the bottom (2nd parameter)
// - a height of 20 (3rd parameter)
// - 32 segments around its circumference (4th parameter)
var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 5, 5, 20, 32 );
//Yellow
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
var cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cylinder );

Aby zbudować od zera, oto kod.

//Creates scene and camera

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

//Creates renderer and adds it to the DOM

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

//The Cylinder!

var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 5, 5, 20, 32 );
//Yellow
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
var cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cylinder );

//Sets camera's distance away from cube (using this explanation only for simplicity's sake - in reality this actually sets the 'depth' of the camera's position)

camera.position.z = 30;

//Rendering

function render() {
  requestAnimationFrame( render );
  renderer.render( scene, camera );
}
render();

Więcej (dowód, że cylinder jest trójwymiarowy)

Cylinder może wydawać się po prostu ... dwuwymiarowy. Aby udowodnić, że jest bez wątpienia trójwymiarowy, dodaj następujące wiersze kodu do funkcji „renderowania”:

...
cylinder.rotation.x += 0.05;
cylinder.rotation.z += 0.05;
...

A szczęśliwy, jasny cylinder obracałby się losowo na ciemnym, czarnym tle ...



Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow