three.js
maskor
Sök…
Introduktion
A Three.js Mesh är en basklass som ärver från Object3d och används för att instansera polygonala objekt genom att kombinera en geometri med ett material . Mesh
är också basklassen för de mer avancerade MorphAnimMesh
och SkinnedMesh
.
Syntax
- nya TRE. Mesh (geometri, material);
Anmärkningar
Både geometri och material är valfria och kommer som standard att BufferGeometry
MeshBasicMaterial
respektive MeshBasicMaterial
om de inte tillhandahålls i konstruktorn.
Framför ett kubnät med en boxgeometri och ett grundmaterial
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 50);
camera.position.z = 25;
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cubeMesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cubeMesh);
var render = function () {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
};
render();
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licensierat under CC BY-SA 3.0
Inte anslutet till Stack Overflow