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introduzione

Una maglia Three.js è una classe base che eredita da Object3d e viene utilizzata per creare un'istanza di oggetti poligonali combinando una geometria con un materiale . Mesh è anche la classe base per le classi più avanzate di MorphAnimMesh e SkinnedMesh .

Sintassi

  • nuovo THREE.Mesh (geometria, materiale);

Osservazioni

Sia la geometria che il materiale sono opzionali e saranno predefiniti rispettivamente su BufferGeometry e MeshBasicMaterial se non sono forniti nel costruttore.

Renderizza una mesh cubo con una geometria della scatola e un materiale di base

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 50);
camera.position.z = 25;

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cubeMesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cubeMesh);

var render = function () {
    requestAnimationFrame(render);

    renderer.render(scene, camera);
};

render();


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