three.js
Mallas
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Introducción
A Three.js Mesh es una clase base que se hereda de Object3d y se utiliza para instanciar objetos poligonales combinando una geometría con un material . Mesh
también es la clase base para las clases más avanzadas de MorphAnimMesh
y SkinnedMesh
.
Sintaxis
- nuevo THREE.Mesh (geometría, material);
Observaciones
Tanto la geometría como el material son opcionales y se establecerán de forma predeterminada en BufferGeometry
y MeshBasicMaterial
respectivamente, si no se proporcionan en el constructor.
Renderiza una malla de cubos con una geometría de caja y un material básico.
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 50);
camera.position.z = 25;
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cubeMesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cubeMesh);
var render = function () {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
};
render();
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