three.js
Сетки
Поиск…
Вступление
The Three.js Mesh - это базовый класс, который наследует Object3d и используется для создания экземпляров полигональных объектов путем объединения геометрии с материалом . Mesh
также является базовым классом для более продвинутых MorphAnimMesh
и SkinnedMesh
.
Синтаксис
- новый THREE.Mesh (геометрия, материал);
замечания
Как геометрия, так и материал являются необязательными и будут по умолчанию использоваться BufferGeometry
и MeshBasicMaterial
соответственно, если они не предусмотрены в конструкторе.
Выделите кубическую сетку с геометрией коробки и базовым материалом
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 50);
camera.position.z = 25;
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cubeMesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cubeMesh);
var render = function () {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
};
render();
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Лицензировано согласно CC BY-SA 3.0
Не связан с Stack Overflow