Szukaj…
Uwagi
Związki są bardzo przydatnymi narzędziami, ale zawierają kilka ważnych zastrzeżeń:
Zgodnie ze standardem C ++ zachowanie jest niezdefiniowane, aby uzyskać dostęp do elementu unii, który nie był ostatnio modyfikowanym członkiem. Chociaż wiele kompilatorów C ++ pozwala na dostęp w ściśle określony sposób, są to rozszerzenia i nie można ich zagwarantować w różnych kompilatorach.
std::variant
(od C ++ 17) jest jak unia, tylko mówi ci, co aktualnie zawiera (część jego widocznego stanu jest rodzajem wartości, którą posiada w danym momencie: wymusza dostęp do wartości, dzieje się tylko do tego typu).Implementacje niekoniecznie wyrównują członków o różnych rozmiarach do tego samego adresu.
Podstawowe cechy Unii
Związki są wyspecjalizowaną strukturą, w której wszyscy członkowie zajmują nakładającą się pamięć.
union U {
int a;
short b;
float c;
};
U u;
//Address of a and b will be equal
(void*)&u.a == (void*)&u.b;
(void*)&u.a == (void*)&u.c;
//Assigning to any union member changes the shared memory of all members
u.c = 4.f;
u.a = 5;
u.c != 4.f;
Typowe zastosowanie
Złącza są przydatne do minimalizowania zużycia pamięci dla danych wyłącznych, na przykład podczas implementacji mieszanych typów danych.
struct AnyType {
enum {
IS_INT,
IS_FLOAT
} type;
union Data {
int as_int;
float as_float;
} value;
AnyType(int i) : type(IS_INT) { value.as_int = i; }
AnyType(float f) : type(IS_FLOAT) { value.as_float = f; }
int get_int() const {
if(type == IS_INT)
return value.as_int;
else
return (int)value.as_float;
}
float get_float() const {
if(type == IS_FLOAT)
return value.as_float;
else
return (float)value.as_int;
}
};
Niezdefiniowane zachowanie
union U {
int a;
short b;
float c;
};
U u;
u.a = 10;
if (u.b == 10) {
// this is undefined behavior since 'a' was the last member to be
// written to. A lot of compilers will allow this and might issue a
// warning, but the result will be "as expected"; this is a compiler
// extension and cannot be guaranteed across compilers (i.e. this is
// not compliant/portable code).
}