Szukaj…


Uwagi

Operatory są wyświetlane od góry do dołu, w kolejności malejącej. Operatorzy o tym samym numerze mają równy priorytet i taką samą asocjatywność.

  1. ::
  2. Operatory Postfiksów: [] () T(...) . -> ++ -- dynamic_cast static_cast reinterpret_cast const_cast typeid
  3. Jednoargumentowe operatory przedrostków: ++ -- * & + - ! ~ sizeof new delete delete[] ; notacja rzutowa w stylu C, (T)... ; (C ++ 11 i wyżej) sizeof... alignof noexcept
  4. .* i ->*
  5. * , / i % , binarne operatory arytmetyczne
  6. + i - , binarne operatory arytmetyczne
  7. << i >>
  8. < , > , <= , >=
  9. == i !=
  10. & bitowy operator AND
  11. ^
  12. |
  13. &&
  14. ||
  15. ?: (trójskładnikowy operator warunkowy)
  16. = , *= , /= , %= , += , -= , >>= , <<= , &= , ^= , |=
  17. throw
  18. , (operator przecinka)

Przypisanie, przypisanie złożone i trójskładnikowe operatory warunkowe są odpowiednio asocjatywne. Wszystkie pozostałe operatory binarne są lewostronne.

Reguły trójskładnikowego operatora warunkowego są nieco bardziej skomplikowane niż proste reguły pierwszeństwa mogą wyrazić.

  • Operand wiąże się mniej ściśle z ? po lewej stronie lub a : po prawej stronie niż jakikolwiek inny operator. W efekcie drugi argument operatora warunkowego jest analizowany tak, jakby był nawiasowany. Pozwala to na wyrażenie takie jak a ? b , c : d aby były poprawne pod względem składniowym.
  • Operand wiąże się ściślej z ? po jego prawej stronie niż do operatora przypisania lub throw po jego lewej stronie, więc a = b ? c : d jest równoważne a = (b ? c : d) i throw a ? b : c jest równoważne throw (a ? b : c) .
  • Operand wiąże się ściślej z operatorem przypisania po jego prawej stronie niż : po lewej, więc a ? b : c = d jest równoważne a ? b : (c = d) .

Operatory arytmetyczne

Operatory arytmetyczne w C ++ mają taki sam priorytet jak w matematyce:

Mnożenie i dzielenie mają lewą asocjatywność (co oznacza, że będą oceniane od lewej do prawej) i mają wyższy priorytet niż dodawanie i odejmowanie, które również mają lewą asocjatywność.

Możemy również wymusić pierwszeństwo wyrażenia za pomocą nawiasów ( ) . Tak samo jak zrobiłbyś to w normalnej matematyce.

// volume of a spherical shell = 4 pi R^3 - 4 pi r^3
double vol = 4.0*pi*R*R*R/3.0 - 4.0*pi*r*r*r/3.0;

//Addition:

int a = 2+4/2;          // equal to: 2+(4/2)         result: 4
int b = (3+3)/2;        // equal to: (3+3)/2         result: 3

//With Multiplication

int c = 3+4/2*6;        // equal to: 3+((4/2)*6)     result: 15
int d = 3*(3+6)/9;      // equal to: (3*(3+6))/9     result: 3

//Division and Modulo

int g = 3-3%1;          // equal to: 3 % 1 = 0  3 - 0 = 3
int h = 3-(3%1);        // equal to: 3 % 1 = 0  3 - 0 = 3
int i = 3-3/1%3;        // equal to: 3 / 1 = 3  3 % 3 = 0  3 - 0 = 3
int l = 3-(3/1)%3;      // equal to: 3 / 1 = 3  3 % 3 = 0  3 - 0 = 3
int m = 3-(3/(1%3));    // equal to: 1 % 3 = 1  3 / 1 = 3  3 - 3 = 0

Logiczne operatory AND i OR

Operatory te mają zwykle pierwszeństwo w C ++: AND przed OR.

// You can drive with a foreign license for up to 60 days
bool can_drive = has_domestic_license || has_foreign_license && num_days <= 60;

Ten kod jest równoważny z następującym:

// You can drive with a foreign license for up to 60 days
bool can_drive = has_domestic_license || (has_foreign_license && num_days <= 60);

Dodanie nawiasu nie zmienia zachowania, ale ułatwia czytanie. Dodając te nawiasy, nie ma wątpliwości co do intencji pisarza.

Logiczne i& oraz || operatorzy: zwarcie

&& ma pierwszeństwo przed ||, oznacza to, że nawiasy są umieszczone, aby ocenić, co zostanie ocenione razem.

c ++ używa oceny zwarcia w && i || nie robić niepotrzebnych egzekucji.
Jeżeli lewa strona || zwraca true, po prawej stronie nie trzeba już oceniać.

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

bool True(string id){
    cout << "True" << id << endl;
    return true;
}

bool False(string id){
    cout << "False" << id << endl;
    return false;
}


int main(){
    bool result;
    //let's evaluate 3 booleans with || and && to illustrate operator precedence
    //precedence does not mean that && will be evaluated first but rather where    
    //parentheses would be added
    //example 1
    result =
        False("A") || False("B") && False("C"); 
                // eq. False("A") || (False("B") && False("C"))
    //FalseA
    //FalseB
    //"Short-circuit evaluation skip of C"
    //A is false so we have to evaluate the right of ||,
    //B being false we do not have to evaluate C to know that the result is false
    

    
    result =
        True("A") || False("B") && False("C"); 
                // eq. True("A") || (False("B") && False("C"))
    cout << result << " :=====================" << endl;
    //TrueA
    //"Short-circuit evaluation skip of B"
    //"Short-circuit evaluation skip of C"
    //A is true so we do not have to evaluate 
    //        the right of || to know that the result is true
    //If || had precedence over && the equivalent evaluation would be:
    // (True("A") || False("B")) && False("C")
    //What would print
    //TrueA
    //"Short-circuit evaluation skip of B"
    //FalseC
    //Because the parentheses are placed differently 
    //the parts that get evaluated are differently
    //which makes that the end result in this case would be False because C is false
}

Unary Operators

Jednostkowiczni operatorzy działają na obiekt, do którego zostali powołani, i mają wysoki priorytet. (Patrz uwagi)

Po zastosowaniu postfiksu akcja występuje tylko po ocenie całej operacji, co prowadzi do interesujących działań arytmetycznych:

int a = 1;
++a;            // result: 2
a--;            // result: 1
int minusa=-a;  // result: -1

bool b = true;
!b; // result: true

a=4;
int c = a++/2;      // equal to: (a==4) 4 / 2   result: 2 ('a' incremented postfix)
cout << a << endl;  // prints 5!
int d = ++a/2;      // equal to: (a+1) == 6 / 2 result: 3

int arr[4] =  {1,2,3,4};

int *ptr1 = &arr[0];    // points to arr[0] which is 1
int *ptr2 = ptr1++;     // ptr2 points to arr[0] which is still 1; ptr1 incremented
std::cout << *ptr1++ << std::endl;  // prints  2

int e = arr[0]++;       // receives the value of arr[0] before it is incremented
std::cout << e << std::endl;      // prints 1
std::cout << *ptr2 << std::endl;  // prints arr[0] which is now 2


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow