C++
fackföreningar
Sök…
Anmärkningar
Fackföreningar är mycket användbara verktyg, men har några viktiga varningar:
Det är odefinierat beteende, enligt C ++ -standarden, att få åtkomst till ett element i en union som inte var den senaste modifierade medlemmen. Även om många C ++ -kompilatorer tillåter denna åtkomst på väldefinierade sätt, är detta tillägg och kan inte garanteras över kompilatorer.
En
std::variant
(eftersom C ++ 17) är som en union, bara den berättar vad den för närvarande innehåller (en del av dess synliga tillstånd är typen av värdet den har vid ett givet ögonblick: det tvingar fram tillgång till värde som bara sker till den typen).Implementeringar anpassar inte nödvändigtvis medlemmar i olika storlekar till samma adress.
Grundläggande unionsfunktioner
Fackföreningar är en specialiserad struktur inom vilken alla medlemmar har överlappande minne.
union U {
int a;
short b;
float c;
};
U u;
//Address of a and b will be equal
(void*)&u.a == (void*)&u.b;
(void*)&u.a == (void*)&u.c;
//Assigning to any union member changes the shared memory of all members
u.c = 4.f;
u.a = 5;
u.c != 4.f;
Typisk användning
Fackföreningar är användbara för att minimera minnesanvändningen för exklusiva data, till exempel vid implementering av blandade datatyper.
struct AnyType {
enum {
IS_INT,
IS_FLOAT
} type;
union Data {
int as_int;
float as_float;
} value;
AnyType(int i) : type(IS_INT) { value.as_int = i; }
AnyType(float f) : type(IS_FLOAT) { value.as_float = f; }
int get_int() const {
if(type == IS_INT)
return value.as_int;
else
return (int)value.as_float;
}
float get_float() const {
if(type == IS_FLOAT)
return value.as_float;
else
return (float)value.as_int;
}
};
Odefinierat beteende
union U {
int a;
short b;
float c;
};
U u;
u.a = 10;
if (u.b == 10) {
// this is undefined behavior since 'a' was the last member to be
// written to. A lot of compilers will allow this and might issue a
// warning, but the result will be "as expected"; this is a compiler
// extension and cannot be guaranteed across compilers (i.e. this is
// not compliant/portable code).
}