수색…


소개

Three.js 메쉬Object3d 에서 상속받은 기본 클래스이며, 기하학재료를 결합하여 다각형 객체를 인스턴스화하는 데 사용됩니다. Mesh 는 또한 고급 MorphAnimMeshSkinnedMesh 클래스의 기본 클래스이기도합니다.

통사론

  • 새로운 THREE.Mesh (기하학, 재료);

비고

지오메트리와 재질은 모두 선택 사항이며, 생성자에서 제공되지 않는 경우 BufferGeometryMeshBasicMaterial 이 기본값이됩니다.

상자 형상과 기본 재질로 큐브 메쉬 렌더링

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 50);
camera.position.z = 25;

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cubeMesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cubeMesh);

var render = function () {
    requestAnimationFrame(render);

    renderer.render(scene, camera);
};

render();


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