three.js 튜토리얼
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비고
이 프로젝트의 목표는 매우 낮은 수준의 복잡성을 가진 경량 3D 라이브러리, 즉 인형을 만드는 것입니다. 라이브러리는 캔버스, svg, CSS3D 및 WebGL 렌더러를 제공합니다.
버전
번역 | 변경 로그 | 출시일 |
---|---|---|
R85 | 링크 | 2017-04-25 |
R84 | 링크 | 2017-01-19 |
R83 | 링크 | 2016-12-15 |
R82 | 링크 | 2016-12-15 |
R81 | 링크 | 2016-09-16 |
R80 | 링크 | 2016-08-23 |
R79 | 링크 | 2016-07-14 |
R78 | 링크 | 2016-06-20 |
설치 또는 설정
- npm을 통해 three.js 를 설치할 수 있습니다.
npm install three
- CDN에서 HTML로 추가 할 수 있습니다.
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r83/three.js"></script>
- three.js 편집기 를 사용하여 예제 또는 시작 지점으로 프로젝트를 다운로드하고 다운로드 할 수 있습니다.
간단한 상용구 : 댐핑이있는 큐브 및 궤도 제어 회전
프로젝트를 시작할 때 상용구로 사용할 수있는 기본 HTML 파일입니다. 이 상용구는 댐핑 (감속 효과로 대상을 따라 움직일 수있는 카메라)과 함께 궤도 제어를 사용하고 회전 큐브를 만듭니다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Three.js Boilerplate</title>
<!--This is important to get a correct canvas size on mobile-->
<meta name='viewport' content='width=device-width, user-scalable=no'/>
<style>
body{
margin:0;
overflow:hidden;
}
/*
Next 2 paragraphs are a good practice.
In IE/Edge you have to provide the cursor images.
*/
canvas{
cursor:grab;
cursor:-webkit-grab;
cursor:-moz-grab;
}
canvas:active{
cursor:grabbing;
cursor:-webkit-grabbing;
cursor:-moz-grabbing;
}
</style>
</head>
<body>
<script src='three.js/build/three.js'></script>
<script src='three.js/examples/js/controls/OrbitControls.js'></script>
<script>
var scene, renderer, camera, controls, cube;
init();
function init () {
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
//this is to get the correct pixel detail on portable devices
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
//and this sets the canvas' size.
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
70, //FOV
window.innerWidth / window.innerHeight, //aspect
1, //near clipping plane
100 //far clipping plane
);
camera.position.set( 1, 3, 5 );
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.rotateSpeed = .07;
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = .05;
window.addEventListener( 'resize', function () {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}, false );
cube = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ),
new THREE.MeshBasicMaterial()
);
scene.add( cube );
animate();
}
function animate () {
requestAnimationFrame( animate );
controls.update();
renderer.render( scene, camera );
cube.rotation.x += 0.01;
}
</script>
</body>
</html>
안녕하세요!
이 예제는 threejs 웹 사이트 에서 가져온 것입니다.
three.js 를 다운로드 하고 아래 스크립트 소스를 변경하고자 할 수 있습니다.
이 링크에는 더 많은 고급 예제가 있습니다.
HTML :
<html>
<head>
<meta charset=utf-8>
<title>My first Three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r83/three.js"></script>
<script>
// Our JavaScript will go here.
</script>
</body>
자바 스크립트에서 정적 큐브가있는 기본 장면 :
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
실제로 무엇인가를 보려면, Render () 루프가 필요합니다 :
function render() {
requestAnimationFrame( render );
renderer.render( scene, camera );
}
render();
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