sprite-kit 튜토리얼
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SpriteKit은 Apple에서 개발 한 2D 게임 엔진입니다. 개발자에게 높은 수준의 API와 다양한 기능을 제공합니다. 또한 내부 Physics Engine도 포함되어 있습니다.
모든 Apple 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.
- iOS
- 맥 OS
- tvOS
- watchOS (> = 3.0)
참고 : 3D 그래픽을 사용하여 개발하고 싶다면 대신 SceneKit을 사용해야합니다.
SpriteKit의 핵심 구성 요소는 다음과 같습니다.
- SKView : SKScenes이 제공되는보기.
- SKScene : SKView에 표시되고 하나 이상의 SKSpriteNodes가 포함 된 2D 장면입니다.
- SKSpriteNode : 장면 주위에서 움직일 수 있는 개별 2D 이미지.
기타 관련 빌딩 블록은 다음과 같습니다.
- SKNode :보다 복잡한 동작을 위해 다른 노드를 그룹화하기 위해 장면에서 사용할 수있는보다 일반적인 노드입니다.
- SKAction : 애니메이션 및 기타 효과를 구현하기 위해 SKNode에 적용되는 단일 또는 동작 그룹입니다.
- SKPhysicsBody - SKNode에 물리학을 적용하여 중력에 떨어지거나 서로 튀고 탄도 궤도를 따라가는 등 현실적인 방식으로 행동 할 수있게합니다.
공식 문서 .
버전
iOS 7.0 이상
OS X 10.9 매버릭스 이상
watchOS 3.0 이상
tvOS 9.0 이상
첫 번째 SpriteKit 게임 (Hello World)
Xcode를 열고 Create a new Xcode Project
선택 Create a new Xcode Project
.
이제 왼쪽의 iOS > Application
과 주 선택 영역의 Game
을 선택하십시오.
다음을 누릅니다 .
-
Product Name
에 첫 번째 멋진 게임의 이름을 적으십시오. - Into
Organization Name
회사 이름 (또는 단순히 자신의 이름). -
Organisation Identifier
에는 반전 된 도메인 이름이 포함되어야합니다 (www.yourdomain.com
은com.yourdomain
이됩니다). 도메인이 없으면 원하는 것을 쓸 수 있습니다 (이것은 시험 및 테스트입니다). - 그런 다음
Swift
,SpriteKit
및iPhone
선택하십시오.
다음을 누릅니다 .
프로젝트를 저장할 Mac 폴더를 선택하고 Create를 클릭 하십시오 .
Congrats, SpriteKit으로 첫 번째 게임을 만드십시오! CMD
+ R
을 눌러 시뮬레이터로 실행하십시오!
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