Design patterns
Null 객체 패턴
수색…
비고
Null 개체는 참조 된 값이 없거나 정의 된 중립적 인 동작을 가진 개체입니다. 그 목적은 null 포인터 / 참조 검사의 필요성을 제거하는 것입니다.
Null 객체 패턴 (C ++)
추상 클래스를 가정합니다.
class ILogger {
virtual ~ILogger() = default;
virtual Log(const std::string&) = 0;
};
대신에
void doJob(ILogger* logger) {
if (logger) {
logger->Log("[doJob]:Step 1");
}
// ...
if (logger) {
logger->Log("[doJob]:Step 2");
}
// ...
if (logger) {
logger->Log("[doJob]:End");
}
}
void doJobWithoutLogging()
{
doJob(nullptr);
}
Null Object Logger를 만들 수 있습니다.
class NullLogger : public ILogger
{
void Log(const std::string&) override { /* Empty */ }
};
다음 doJob
을 다음과 같이 변경하십시오.
void doJob(ILogger& logger) {
logger.Log("[doJob]:Step1");
// ...
logger.Log("[doJob]:Step 2");
// ...
logger.Log("[doJob]:End");
}
void doJobWithoutLogging()
{
NullLogger logger;
doJob(logger);
}
enum을 사용하여 Null Object Java
주어진 인터페이스 :
public interface Logger {
void log(String message);
}
사용법보다는 :
public void doJob(Logger logger) {
if (logger != null) {
logger.log("[doJob]:Step 1");
}
// ...
if (logger != null) {
logger.log("[doJob]:Step 2");
}
// ...
if (logger != null) {
logger.log("[doJob]:Step 3");
}
}
public void doJob() {
doJob(null); // Without Logging
}
null 객체는 상태를 가지지 않기 때문에 enum 싱글 톤을 사용하는 것이 합리적입니다. 따라서 다음과 같이 구현 된 null 객체가 제공됩니다.
public enum NullLogger implements Logger {
INSTANCE;
@Override
public void log(String message) {
// Do nothing
}
}
그런 다음 null 확인을 피할 수 있습니다.
public void doJob(Logger logger) {
logger.log("[doJob]:Step 1");
// ...
logger.log("[doJob]:Step 2");
// ...
logger.log("[doJob]:Step 3");
}
public void doJob() {
doJob(NullLogger.INSTANCE);
}
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