Design patterns
Patrón de objeto nulo
Buscar..
Observaciones
El objeto nulo es un objeto sin valor referenciado o con un comportamiento neutral definido. Su propósito es eliminar la necesidad de puntero nulo / verificación de referencia.
Patrón de objeto nulo (C ++)
Suponiendo una clase abstracta:
class ILogger {
virtual ~ILogger() = default;
virtual Log(const std::string&) = 0;
};
En lugar de
void doJob(ILogger* logger) {
if (logger) {
logger->Log("[doJob]:Step 1");
}
// ...
if (logger) {
logger->Log("[doJob]:Step 2");
}
// ...
if (logger) {
logger->Log("[doJob]:End");
}
}
void doJobWithoutLogging()
{
doJob(nullptr);
}
Puede crear un registrador de objetos nulos:
class NullLogger : public ILogger
{
void Log(const std::string&) override { /* Empty */ }
};
y luego cambia doJob
en lo siguiente:
void doJob(ILogger& logger) {
logger.Log("[doJob]:Step1");
// ...
logger.Log("[doJob]:Step 2");
// ...
logger.Log("[doJob]:End");
}
void doJobWithoutLogging()
{
NullLogger logger;
doJob(logger);
}
Objeto nulo Java usando enumeración
Dada una interfaz:
public interface Logger {
void log(String message);
}
En lugar de uso:
public void doJob(Logger logger) {
if (logger != null) {
logger.log("[doJob]:Step 1");
}
// ...
if (logger != null) {
logger.log("[doJob]:Step 2");
}
// ...
if (logger != null) {
logger.log("[doJob]:Step 3");
}
}
public void doJob() {
doJob(null); // Without Logging
}
Debido a que los objetos nulos no tienen un estado, tiene sentido utilizar un singleton de enumeración para ellos, por lo que, dado un objeto nulo implementado así:
public enum NullLogger implements Logger {
INSTANCE;
@Override
public void log(String message) {
// Do nothing
}
}
A continuación, puede evitar los cheques nulos.
public void doJob(Logger logger) {
logger.log("[doJob]:Step 1");
// ...
logger.log("[doJob]:Step 2");
// ...
logger.log("[doJob]:Step 3");
}
public void doJob() {
doJob(NullLogger.INSTANCE);
}
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licenciado bajo CC BY-SA 3.0
No afiliado a Stack Overflow