Design patterns
복합 패턴
수색…
소개
Composite를 사용하면 클라이언트가 개체의 개별 개체 및 컴포지션을 균일하게 처리 할 수 있습니다. 예를 들어 파일 시스템을 조작하는 프로그램을 생각해보십시오. 파일은 단순한 개체이고 폴더는 파일과 폴더의 구성입니다. 그러나 예를 들어 둘 다 크기, 이름 등의 기능을 가지고 있습니다. 파일 시스템 자원 인터페이스 (File System Resource Interface)를 정의하여 파일과 폴더 객체를 균일하게 처리하는 것이 더 쉽고 편리 할 것입니다
비고
복합 패턴은 오브젝트의 전체 계층 구조가 있고 클라이언트가 리프 (단순 오브젝트) 또는 분기 (복합 오브젝트) 일 수 있다는 사실에 관계없이 오브젝트를 균일하게 처리해야 할 때 적용됩니다.
멍청한 파일 관리자를위한 의사 코드
/*
* Component is an interface
* which all elements (files,
* folders, links ...) will implement
*/
class Component
{
public:
virtual int getSize() const = 0;
};
/*
* File class represents a file
* in file system.
*/
class File : public Component
{
public:
virtual int getSize() const {
// return file size
}
};
/*
* Folder is a component and
* also may contain files and
* another folders. Folder is a
* composition of components
*/
class Folder : public Component
{
public:
void addComponent(Component* aComponent) {
// mList append aComponent;
}
void removeComponent(Component* aComponent) {
// remove aComponent from mList
}
virtual int getSize() const {
int size = 0;
foreach(component : mList) {
size += component->getSize();
}
return size;
}
private:
list<Component*> mList;
};
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