Design patterns
Null Object patroon
Zoeken…
Opmerkingen
Null Object is een object zonder referentiewaarde of met gedefinieerd neutraal gedrag. Het doel is om de behoefte aan nulaanwijzer / referentiecontrole te verwijderen.
Null-objectpatroon (C ++)
Uitgaande van een abstracte klasse:
class ILogger {
virtual ~ILogger() = default;
virtual Log(const std::string&) = 0;
};
In plaats van
void doJob(ILogger* logger) {
if (logger) {
logger->Log("[doJob]:Step 1");
}
// ...
if (logger) {
logger->Log("[doJob]:Step 2");
}
// ...
if (logger) {
logger->Log("[doJob]:End");
}
}
void doJobWithoutLogging()
{
doJob(nullptr);
}
U kunt een Null Object Logger maken:
class NullLogger : public ILogger
{
void Log(const std::string&) override { /* Empty */ }
};
en wijzig vervolgens doJob
in het volgende:
void doJob(ILogger& logger) {
logger.Log("[doJob]:Step1");
// ...
logger.Log("[doJob]:Step 2");
// ...
logger.Log("[doJob]:End");
}
void doJobWithoutLogging()
{
NullLogger logger;
doJob(logger);
}
Null Object Java met enum
Gegeven een interface:
public interface Logger {
void log(String message);
}
In plaats van gebruik:
public void doJob(Logger logger) {
if (logger != null) {
logger.log("[doJob]:Step 1");
}
// ...
if (logger != null) {
logger.log("[doJob]:Step 2");
}
// ...
if (logger != null) {
logger.log("[doJob]:Step 3");
}
}
public void doJob() {
doJob(null); // Without Logging
}
Omdat null-objecten geen status hebben, is het logisch om hiervoor een enum singleton te gebruiken, dus gezien een null-object dat als volgt is geïmplementeerd:
public enum NullLogger implements Logger {
INSTANCE;
@Override
public void log(String message) {
// Do nothing
}
}
U kunt dan de nulcontroles vermijden.
public void doJob(Logger logger) {
logger.log("[doJob]:Step 1");
// ...
logger.log("[doJob]:Step 2");
// ...
logger.log("[doJob]:Step 3");
}
public void doJob() {
doJob(NullLogger.INSTANCE);
}
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licentie onder CC BY-SA 3.0
Niet aangesloten bij Stack Overflow