Design patterns
Noll objektmönster
Sök…
Anmärkningar
Null Object är ett objekt utan referensvärde eller med definierat neutralt beteende. Syftet är att ta bort behovet av nollpekare / referenskontroll.
Noll objektmönster (C ++)
Antagande av en abstrakt klass:
class ILogger {
virtual ~ILogger() = default;
virtual Log(const std::string&) = 0;
};
Istället för
void doJob(ILogger* logger) {
if (logger) {
logger->Log("[doJob]:Step 1");
}
// ...
if (logger) {
logger->Log("[doJob]:Step 2");
}
// ...
if (logger) {
logger->Log("[doJob]:End");
}
}
void doJobWithoutLogging()
{
doJob(nullptr);
}
Du kan skapa en Null Object Logger:
class NullLogger : public ILogger
{
void Log(const std::string&) override { /* Empty */ }
};
och ändra sedan doJob
i följande:
void doJob(ILogger& logger) {
logger.Log("[doJob]:Step1");
// ...
logger.Log("[doJob]:Step 2");
// ...
logger.Log("[doJob]:End");
}
void doJobWithoutLogging()
{
NullLogger logger;
doJob(logger);
}
Null Object Java med enum
Ges ett gränssnitt:
public interface Logger {
void log(String message);
}
Snarare än användning:
public void doJob(Logger logger) {
if (logger != null) {
logger.log("[doJob]:Step 1");
}
// ...
if (logger != null) {
logger.log("[doJob]:Step 2");
}
// ...
if (logger != null) {
logger.log("[doJob]:Step 3");
}
}
public void doJob() {
doJob(null); // Without Logging
}
Eftersom nollobjekt inte har något tillstånd, är det vettigt att använda enum singleton för det, så med tanke på ett nollobjekt implementerat på så sätt:
public enum NullLogger implements Logger {
INSTANCE;
@Override
public void log(String message) {
// Do nothing
}
}
Du kan då undvika nollkontrollerna.
public void doJob(Logger logger) {
logger.log("[doJob]:Step 1");
// ...
logger.log("[doJob]:Step 2");
// ...
logger.log("[doJob]:Step 3");
}
public void doJob() {
doJob(NullLogger.INSTANCE);
}
Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licensierat under CC BY-SA 3.0
Inte anslutet till Stack Overflow