Android
UI 수명주기
수색…
메모리 트리밍에 데이터 저장
public class ExampleActivity extends Activity {
private final static String EXAMPLE_ARG = "example_arg";
private int mArg;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_example);
if(savedInstanceState != null) {
mArg = savedInstanceState.getInt(EXAMPLE_ARG);
}
}
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putInt(EXAMPLE_ARG, mArg);
}
}
설명
그래서, 여기서 무슨 일이 일어나고있는거야?
Android 시스템은 최대한 많은 메모리를 정리하려고 노력합니다. 따라서 활동이 백그라운드로 내려 가고 다른 전경 활동이 공유를 요구하면 Android 시스템이 사용자의 활동에 onTrimMemory()
를 호출합니다.
그러나 그것이 모든 재산이 사라져야 함을 의미하지는 않습니다. 당신이해야 할 일은 그것들을 번들 객체에 저장하는 것입니다. 번들 객체는 메모리를 현명하게 처리합니다. 번들 안에서 모든 객체는 고유 한 텍스트 시퀀스로 식별됩니다. 위의 예에서 정수 값 변수 mArg
는 참조 이름 EXAMPLE_ARG
아래에 있습니다. 그리고 액티비티가 다시 만들어지면 Bundle 객체에서 이전 값을 처음부터 다시 생성하는 대신 추출하십시오.
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