サーチ…


前書き

Three.js メッシュは、 Object3dから継承し、 ジオメトリマテリアルを組み合わせてポリゴンオブジェクトをインスタンス化するために使用される基本クラスです。 Meshまた、より高度の基本クラスですMorphAnimMeshSkinnedMeshクラス。

構文

  • 新しいTHREE.Mesh(ジオメトリ、マテリアル)。

備考

ジオメトリとマテリアルはオプションで、コンストラクタで提供されていない場合は、それぞれBufferGeometryMeshBasicMaterialデフォルト設定されます。

ボックスのジオメトリと基本的な素材でキューブメッシュをレンダリングする

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 50);
camera.position.z = 25;

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cubeMesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cubeMesh);

var render = function () {
    requestAnimationFrame(render);

    renderer.render(scene, camera);
};

render();


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