sprite-kit チュートリアル
スプライトキットを使い始める
サーチ…
備考
SpriteKitはAppleが開発した2Dゲームエンジンです。これは、高度なAPIと幅広い機能を開発者に提供します。内部の物理エンジンも含まれています。
すべてのAppleプラットフォームで利用できます
- iOS
- マックOS
- tvOS
- watchOS(> = 3.0)
注意:3Dグラフィックスを使用して開発する場合は、代わりにSceneKitを使用する必要があります。
SpriteKitの主要なビルディングブロックは次のとおりです。
- SKView :SKScenesが提示されるビュー。
- SKScene : SKViewに表示され、1つ以上のSKSpriteNodesを含む2Dシーンです。
- SKSpriteNode :シーンの周囲をアニメーション化できる個々の2D画像。
その他の関連するビルディングブロックは次のとおりです。
- SKNode:より複雑な動作のために、シーン内で他のノードをグループ化するために使用できる、より一般的なノード。
- SKAction:アニメーションやその他の効果を実装するためにSKNodeに適用される単一または複数のアクションのグループ。
- SKPhysicsBody - SKNodeに物理を適用することで、重力下での落下、お互いのバウンド、弾道軌道の追従など、現実的な動作を可能にします。
公式文書 。
バージョン
iOS 7.0以降
OS X 10.9マーベリックスとそれ以降
watchOS 3.0以降
tvOS 9.0以降
あなたの最初のSpriteKitゲーム(Hello World)
「Xcode」を開きCreate a new Xcode Project
を選択しCreate a new Xcode Project
。
次に、左側のiOS > Application
を選択し、メイン選択領域のGame
を選択します。
[ 次へ]を押します。
-
Product Name
に最初の偉大なゲームの名前を書いてください。 - Into
Organization Name
会社の名前(またはあなた自身の名前)。 -
Organisation Identifier
は、 逆のドメイン名が含まれている必要があります(www.yourdomain.com
はcom.yourdomain
なりcom.yourdomain
)。ドメインを持っていない場合は、必要なものを書きます(これはちょうどテストです)。 - その後、
Swift
、SpriteKit
、およびiPhone
選択します。
[ 次へ]を押します。
プロジェクトを保存するMacのフォルダを選択し、「 作成」をクリックします 。
おめでとう、あなたはSpriteKitであなたの最初のゲームを作成します! CMD
+ R
を押すだけでシミュレータに実行できます!
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