Ricerca…


introduzione

PICO-8 è una console di fantasia programmata in Lua incorporato. Ha già una buona documentazione . Utilizzare questo argomento per dimostrare funzionalità non documentate o sotto-documentate.

Ciclo di gioco

È possibile utilizzare PICO-8 come shell interattiva , ma probabilmente vorrai attingere al ciclo di gioco. Per fare ciò, è necessario creare almeno una di queste funzioni di callback:

  • _update()
  • _update60() (dopo v0.1.8 )
  • _draw()

Un "gioco" minimo potrebbe semplicemente disegnare qualcosa sullo schermo:

function _draw()
  cls()
  print("a winner is you")
end

Se si definisce _update60() , il ciclo di gioco tenta di eseguire a 60fps e ignora update() (che viene eseguito a 30fps). Una funzione di aggiornamento viene chiamata prima di _draw() . Se il sistema rileva fotogrammi persi, salterà la funzione di disegno ogni altro fotogramma, quindi è meglio mantenere la logica di gioco e l'input del giocatore nella funzione di aggiornamento:

function _init()
  x = 63
  y = 63

  cls()  
end

function _update()
  local dx = 0 dy = 0

  if (btn(0)) dx-=1
  if (btn(1)) dx+=1 
  if (btn(2)) dy-=1 
  if (btn(3)) dy+=1 

  x+=dx
  y+=dy
  x%=128
  y%=128
end

function _draw()
  pset(x,y)
end

La funzione _init() è, in senso stretto, opzionale in quanto i comandi esterni a qualsiasi funzione vengono eseguiti all'avvio. Ma è un modo pratico per ripristinare il gioco alle condizioni iniziali senza riavviare la cartuccia:

if (btn(4)) _init()

Input del mouse

Sebbene non sia ufficialmente supportato, puoi utilizzare l' input del mouse nei tuoi giochi:

function _update60()
  x = stat(32)
  y = stat(33)
  
  if (x>0 and x<=128 and
      y>0 and y<=128) 
  then
     
    -- left button
    if (band(stat(34),1)==1) then
      ball_x=x
      ball_y=y
    end
  end
    
  -- right button
  if (band(stat(34),2)==2) then
    ball_c+=1
    ball_c%=16
  end
  
  -- middle button
  if (band(stat(34),4)==4) then
    ball_r+=1
    ball_r%=64
  end
end

function _init()
  ball_x=63
  ball_y=63
  ball_c=10
  ball_r=1
end

function _draw()
  cls()
  print(stat(34),1,1)
  circ(ball_x,ball_y,ball_r,ball_c)
  pset(x,y,7) -- white
end

Modalità di gioco

Se si desidera una schermata del titolo o una schermata di fine partita, si consideri l'impostazione di un meccanismo di cambio modalità:

function _init()
  mode = 1
end

function _update()
  if (mode == 1) then
    if (btnp(5)) mode = 2
  elseif (mode == 2) then
    if (btnp(5)) mode = 3
  end
end

function _draw()
  cls()
  if (mode == 1) then
    title()
  elseif (mode == 2) then
    print("press 'x' to win")
  else
    end_screen()
  end 
end

function title()
  print("press 'x' to start game")
end

function end_screen()
  print("a winner is you")
end


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Autorizzato sotto CC BY-SA 3.0
Non affiliato con Stack Overflow