Szukaj…


Wprowadzenie

PICO-8 to fantastyczna konsola zaprogramowana we wbudowanej Lua. Ma już dobrą dokumentację . Użyj tego tematu, aby zademonstrować funkcje nieudokumentowane lub niedokumentowane.

Pętla gry

Używanie PICO-8 jako interaktywnej powłoki jest całkowicie możliwe, ale prawdopodobnie chcesz skorzystać z pętli gry. Aby to zrobić, musisz utworzyć co najmniej jedną z tych funkcji zwrotnych:

  • _update()
  • _update60() (po wersji 0.1.8 )
  • _draw()

Minimalna „gra” może po prostu narysować coś na ekranie:

function _draw()
  cls()
  print("a winner is you")
end

Jeśli zdefiniujesz _update60() , pętla gry będzie działać z prędkością 60 klatek na sekundę i ignoruje update() (która działa z prędkością 30 klatek na sekundę). Każda funkcja aktualizacji jest wywoływana przed _draw() . Jeśli system wykryje upuszczone klatki, pominie funkcję rysowania co drugą klatkę, dlatego najlepiej zachować logikę gry i dane gracza w funkcji aktualizacji:

function _init()
  x = 63
  y = 63

  cls()  
end

function _update()
  local dx = 0 dy = 0

  if (btn(0)) dx-=1
  if (btn(1)) dx+=1 
  if (btn(2)) dy-=1 
  if (btn(3)) dy+=1 

  x+=dx
  y+=dy
  x%=128
  y%=128
end

function _draw()
  pset(x,y)
end

Funkcja _init() jest, ściśle mówiąc, opcjonalna, ponieważ polecenia spoza dowolnej funkcji są uruchamiane podczas uruchamiania. Jest to jednak przydatny sposób na przywrócenie gry do początkowych warunków bez ponownego uruchamiania kasety:

if (btn(4)) _init()

Wejście myszy

Mimo że nie jest to oficjalnie obsługiwane, w grach możesz używać myszy :

function _update60()
  x = stat(32)
  y = stat(33)
  
  if (x>0 and x<=128 and
      y>0 and y<=128) 
  then
     
    -- left button
    if (band(stat(34),1)==1) then
      ball_x=x
      ball_y=y
    end
  end
    
  -- right button
  if (band(stat(34),2)==2) then
    ball_c+=1
    ball_c%=16
  end
  
  -- middle button
  if (band(stat(34),4)==4) then
    ball_r+=1
    ball_r%=64
  end
end

function _init()
  ball_x=63
  ball_y=63
  ball_c=10
  ball_r=1
end

function _draw()
  cls()
  print(stat(34),1,1)
  circ(ball_x,ball_y,ball_r,ball_c)
  pset(x,y,7) -- white
end

Tryby gry

Jeśli chcesz mieć ekran tytułowy lub ekran końcowy, rozważ skonfigurowanie mechanizmu przełączania trybów:

function _init()
  mode = 1
end

function _update()
  if (mode == 1) then
    if (btnp(5)) mode = 2
  elseif (mode == 2) then
    if (btnp(5)) mode = 3
  end
end

function _draw()
  cls()
  if (mode == 1) then
    title()
  elseif (mode == 2) then
    print("press 'x' to win")
  else
    end_screen()
  end 
end

function title()
  print("press 'x' to start game")
end

function end_screen()
  print("a winner is you")
end


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licencjonowany na podstawie CC BY-SA 3.0
Nie związany z Stack Overflow