Szukaj…
Wprowadzenie
PICO-8 to fantastyczna konsola zaprogramowana we wbudowanej Lua. Ma już dobrą dokumentację . Użyj tego tematu, aby zademonstrować funkcje nieudokumentowane lub niedokumentowane.
Pętla gry
Używanie PICO-8 jako interaktywnej powłoki jest całkowicie możliwe, ale prawdopodobnie chcesz skorzystać z pętli gry. Aby to zrobić, musisz utworzyć co najmniej jedną z tych funkcji zwrotnych:
-
_update()
-
_update60()
(po wersji 0.1.8 ) -
_draw()
Minimalna „gra” może po prostu narysować coś na ekranie:
function _draw()
cls()
print("a winner is you")
end
Jeśli zdefiniujesz _update60()
, pętla gry będzie działać z prędkością 60 klatek na sekundę i ignoruje update()
(która działa z prędkością 30 klatek na sekundę). Każda funkcja aktualizacji jest wywoływana przed _draw()
. Jeśli system wykryje upuszczone klatki, pominie funkcję rysowania co drugą klatkę, dlatego najlepiej zachować logikę gry i dane gracza w funkcji aktualizacji:
function _init()
x = 63
y = 63
cls()
end
function _update()
local dx = 0 dy = 0
if (btn(0)) dx-=1
if (btn(1)) dx+=1
if (btn(2)) dy-=1
if (btn(3)) dy+=1
x+=dx
y+=dy
x%=128
y%=128
end
function _draw()
pset(x,y)
end
Funkcja _init()
jest, ściśle mówiąc, opcjonalna, ponieważ polecenia spoza dowolnej funkcji są uruchamiane podczas uruchamiania. Jest to jednak przydatny sposób na przywrócenie gry do początkowych warunków bez ponownego uruchamiania kasety:
if (btn(4)) _init()
Wejście myszy
Mimo że nie jest to oficjalnie obsługiwane, w grach możesz używać myszy :
function _update60()
x = stat(32)
y = stat(33)
if (x>0 and x<=128 and
y>0 and y<=128)
then
-- left button
if (band(stat(34),1)==1) then
ball_x=x
ball_y=y
end
end
-- right button
if (band(stat(34),2)==2) then
ball_c+=1
ball_c%=16
end
-- middle button
if (band(stat(34),4)==4) then
ball_r+=1
ball_r%=64
end
end
function _init()
ball_x=63
ball_y=63
ball_c=10
ball_r=1
end
function _draw()
cls()
print(stat(34),1,1)
circ(ball_x,ball_y,ball_r,ball_c)
pset(x,y,7) -- white
end
Tryby gry
Jeśli chcesz mieć ekran tytułowy lub ekran końcowy, rozważ skonfigurowanie mechanizmu przełączania trybów:
function _init()
mode = 1
end
function _update()
if (mode == 1) then
if (btnp(5)) mode = 2
elseif (mode == 2) then
if (btnp(5)) mode = 3
end
end
function _draw()
cls()
if (mode == 1) then
title()
elseif (mode == 2) then
print("press 'x' to win")
else
end_screen()
end
end
function title()
print("press 'x' to start game")
end
function end_screen()
print("a winner is you")
end