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Sintassi
- [[local] mt =] getmetatable ( t ) -> recupera la metatable associata per ' t '
- [[local] t =] setmetatable ( t , mt ) -> imposta il metatable per ' t ' su ' mt ' e restituisce ' t '
Parametri
Parametro | Dettagli |
---|---|
t | Variabile che si riferisce a un tavolo lua; può anche essere un letterale da tavolo. |
mt | Tabella da utilizzare come metatable; può avere zero o più campi metamethod impostati. |
Osservazioni
Ci sono alcuni metamethods non menzionati qui. Per l'elenco completo e il loro utilizzo, consultare la voce corrispondente nel manuale di lua .
Creazione e utilizzo di metabli
Un metatable definisce un insieme di operazioni che alterano il comportamento di un oggetto lua. Una metatable è solo una tabella ordinaria, che viene utilizzata in un modo speciale.
local meta = { } -- create a table for use as metatable
-- a metatable can change the behaviour of many things
-- here we modify the 'tostring' operation:
-- this fields should be a function with one argument.
-- it gets called with the respective object and should return a string
meta.__tostring = function (object)
return string.format("{ %d, %d }", object.x, object.y)
end
-- create an object
local point = { x = 13, y = -2 }
-- set the metatable
setmetatable(point, meta)
-- since 'print' calls 'tostring', we can use it directly:
print(point) -- prints '{ 13, -2 }'
Utilizzo di tabelle come metamethods
Alcuni metametodi non devono essere funzioni. Per esempio più importante per questo è il __index
__index. Può anche essere una tabella, che viene quindi utilizzata come ricerca. Questo è abbastanza comunemente usato nella creazione di classi in lua. Qui, una tabella (spesso la stessa metatable) viene utilizzata per contenere tutte le operazioni (metodi) della classe:
local meta = {}
-- set the __index method to the metatable.
-- Note that this can't be done in the constructor!
meta.__index = meta
function create_new(name)
local self = { name = name }
setmetatable(self, meta)
return self
end
-- define a print function, which is stored in the metatable
function meta.print(self)
print(self.name)
end
local obj = create_new("Hello from object")
obj:print()
Garbage collector: metamethod __gc
Gli oggetti in lua sono raccolti. A volte, è necessario liberare alcune risorse, stampare un messaggio o fare qualcos'altro quando un oggetto viene distrutto (raccolto). Per questo, è possibile utilizzare il metametodo __gc
, che viene chiamato con l'oggetto come argomento quando l'oggetto viene distrutto. Potresti vedere questo metametodo come una sorta di distruttore.
Questo esempio mostra il metametodo __gc
in azione. Quando il tavolo interno assegnato a t
ottiene la garbage collection, stampa un messaggio prima di essere raccolto. Allo stesso modo per il tavolo esterno quando si raggiunge la fine della sceneggiatura:
local meta =
{
__gc = function(self)
print("destroying self: " .. self.name)
end
}
local t = setmetatable({ name = "outer" }, meta)
do
local t = { name = "inner" }
setmetatable(t, meta)
end
Più metamethods
Ci sono molti più metametodi, alcuni di essi sono aritmetici (ad esempio addizione, sottrazione, moltiplicazione), ci sono operazioni bit a bit (e, o, xor, shift), confronto (<,>) e anche operazioni di tipo base come == e # (uguaglianza e lunghezza). Costruiamo una classe che supporta molte di queste operazioni: una chiamata per l'aritmetica razionale. Mentre questo è molto semplice, mostra l'idea.
local meta = {
-- string representation
__tostring = function(self)
return string.format("%s/%s", self.num, self.den)
end,
-- addition of two rationals
__add = function(self, rhs)
local num = self.num * rhs.den + rhs.num * self.den
local den = self.den * rhs.den
return new_rational(num, den)
end,
-- equality
__eq = function(self, rhs)
return self.num == rhs.num and self.den == rhs.den
end
}
-- a function for the creation of new rationals
function new_rational(num, den)
local self = { num = num, den = den }
setmetatable(self, meta)
return self
end
local r1 = new_rational(1, 2)
print(r1) -- 1/2
local r2 = new_rational(1, 3)
print(r1 + r2) -- 5/6
local r3 = new_rational(1, 2)
print(r1 == r3) -- true
-- this would be the behaviour if we hadn't implemented the __eq metamethod.
-- this compares the actual tables, which are different
print(rawequal(r1, r3)) -- false
Rendi i tavoli chiamabili
Esiste un metametodo chiamato __call
, che definisce il bevahiour dell'oggetto dopo essere stato usato come funzione, ad esempio object()
. Questo può essere usato per creare oggetti funzione:
-- create the metatable with a __call metamethod
local meta = {
__call = function(self)
self.i = self.i + 1
end,
-- to view the results
__tostring = function(self)
return tostring(self.i)
end
}
function new_counter(start)
local self = { i = start }
setmetatable(self, meta)
return self
end
-- create a counter
local c = new_counter(1)
print(c) --> 1
-- call -> count up
c()
print(c) --> 2
Il metodo metamethod viene chiamato con l'oggetto corrispondente, tutti gli argomenti rimanenti vengono passati alla funzione dopo che:
local meta = {
__call = function(self, ...)
print(self.prepend, ...)
end
}
local self = { prepend = "printer:" }
setmetatable(self, meta)
self("foo", "bar", "baz")
Indicizzazione delle tabelle
Forse l'uso più importante dei metatables è la possibilità di modificare l'indicizzazione delle tabelle. Per questo, ci sono due azioni da considerare: leggere il contenuto e scrivere il contenuto della tabella. Si noti che entrambe le azioni vengono attivate solo se la chiave corrispondente non è presente nella tabella.
Lettura
local meta = {}
-- to change the reading action, we need to set the '__index' method
-- it gets called with the corresponding table and the used key
-- this means that table[key] translates into meta.__index(table, key)
meta.__index = function(object, index)
-- print a warning and return a dummy object
print(string.format("the key '%s' is not present in object '%s'", index, object))
return -1
end
-- create a testobject
local t = {}
-- set the metatable
setmetatable(t, meta)
print(t["foo"]) -- read a non-existent key, prints the message and returns -1
Questo potrebbe essere usato per generare un errore durante la lettura di una chiave inesistente:
-- raise an error upon reading a non-existent key
meta.__index = function(object, index)
error(string.format("the key '%s' is not present in object '%s'", index, object))
end
scrittura
local meta = {}
-- to change the writing action, we need to set the '__newindex' method
-- it gets called with the corresponding table, the used key and the value
-- this means that table[key] = value translates into meta.__newindex(table, key, value)
meta.__newindex = function(object, index, value)
print(string.format("writing the value '%s' to the object '%s' at the key '%s'",
value, object, index))
--object[index] = value -- we can't do this, see below
end
-- create a testobject
local t = { }
-- set the metatable
setmetatable(t, meta)
-- write a key (this triggers the method)
t.foo = 42
Ora puoi chiederti come è scritto il valore reale nella tabella. In questo caso, non lo è. Il problema qui è che i metametodi possono innescare metamethods, il che risulterebbe in un loop infinito o, più precisamente, in un overflow dello stack. Quindi, come possiamo risolvere questo? La soluzione per questo è chiamata accesso a tabelle non elaborate .
Accesso alla tabella grezza
A volte, non si desidera attivare metamethods, ma in realtà scrivere o leggere esattamente la chiave data, senza alcune funzioni intelligenti avvolte attorno all'accesso. Per questo, lua ti fornisce i metodi di accesso alle tabelle raw:
-- first, set up a metatable that allows no read/write access
local meta = {
__index = function(object, index)
-- raise an error
error(string.format("the key '%s' is not present in object '%s'", index, object))
end,
__newindex = function(object, index, value)
-- raise an error, this prevents any write access to the table
error(string.format("you are not allowed to write the object '%s'", object))
end
}
local t = { foo = "bar" }
setmetatable(t, meta)
-- both lines raise an error:
--print(t[1])
--t[1] = 42
-- we can now circumvent this problem by using raw access:
print(rawget(t, 1)) -- prints nil
rawset(t, 1, 42) -- ok
-- since the key 1 is now valid, we can use it in a normal manner:
print(t[1])
Con questo, possiamo ora riscrivere il vecchio metodo __newindex
per scrivere effettivamente il valore nella tabella:
meta.__newindex = function(object, index, value)
print(string.format("writing the value '%s' to the object '%s' at the key '%s'",
value, object, index))
rawset(object, index, value)
end
Simulazione OOP
local Class = {} -- objects and classes will be tables
local __meta = {__index = Class}
-- ^ if an instance doesn't have a field, try indexing the class
function Class.new()
-- return setmetatable({}, __meta) -- this is shorter and equivalent to:
local new_instance = {}
setmetatable(new_instance, __meta)
return new_instance
end
function Class.print()
print "I am an instance of 'class'"
end
local object = Class.new()
object.print() --> will print "I am an instance of 'class'"
I metodi di istanza possono essere scritti passando l'oggetto come primo argomento.
-- append to the above example
function Class.sayhello(self)
print("hello, I am ", self)
end
object.sayhello(object) --> will print "hello, I am <table ID>"
object.sayhello() --> will print "hello, I am nil"
C'è dello zucchero sintattico per questo.
function Class:saybye(phrase)
print("I am " .. self .. "\n" .. phrase)
end
object:saybye("c ya") --> will print "I am <table ID>
--> c ya"
Possiamo anche aggiungere campi predefiniti a una classe.
local Class = {health = 100}
local __meta = {__index = Class}
function Class.new() return setmetatable({}, __meta) end
local object = Class.new()
print(object.health) --> prints 100
Class.health = 50; print(object.health) --> prints 50
-- this should not be done, but it illustrates lua indexes "Class"
-- when "object" doesn't have a certain field
object.health = 200 -- This does NOT index Class
print(object.health) --> prints 200