Sök…
Introduktion
PICO-8 är en fantasikonsol programmerad i inbäddad Lua. Det har redan bra dokumentation . Använd det här ämnet för att visa odokumenterade eller underdokumenterade funktioner.
Spelslinga
Det är fullt möjligt att använda PICO-8 som ett interaktivt skal , men du vill antagligen använda spelslingan. För att göra det måste du skapa minst en av dessa återuppringningsfunktioner:
-
_update()
-
_update60()
(efter v0.1.8 ) -
_draw()
Ett minimalt "spel" kan helt enkelt rita något på skärmen:
function _draw()
cls()
print("a winner is you")
end
Om du definierar _update60()
försöker spelslingan att köra vid 60 fps och ignorerar update()
(som körs med 30 fps). Endera uppdateringsfunktionen kallas före _draw()
. Om systemet upptäcker tappade ramar kommer det att hoppa över dragfunktionen varannan ram, så det är bäst att hålla spellogik och spelareingång i uppdateringsfunktionen:
function _init()
x = 63
y = 63
cls()
end
function _update()
local dx = 0 dy = 0
if (btn(0)) dx-=1
if (btn(1)) dx+=1
if (btn(2)) dy-=1
if (btn(3)) dy+=1
x+=dx
y+=dy
x%=128
y%=128
end
function _draw()
pset(x,y)
end
_init()
är helt enkelt valfri eftersom kommandon utanför någon funktion körs vid start. Men det är ett praktiskt sätt att återställa spelet till initiala förhållanden utan att starta om patronen:
if (btn(4)) _init()
Musinmatning
Även om det inte officiellt stöds, kan du använda musinmatning i dina spel:
function _update60()
x = stat(32)
y = stat(33)
if (x>0 and x<=128 and
y>0 and y<=128)
then
-- left button
if (band(stat(34),1)==1) then
ball_x=x
ball_y=y
end
end
-- right button
if (band(stat(34),2)==2) then
ball_c+=1
ball_c%=16
end
-- middle button
if (band(stat(34),4)==4) then
ball_r+=1
ball_r%=64
end
end
function _init()
ball_x=63
ball_y=63
ball_c=10
ball_r=1
end
function _draw()
cls()
print(stat(34),1,1)
circ(ball_x,ball_y,ball_r,ball_c)
pset(x,y,7) -- white
end
Spellägen
Om du vill ha en titelskärm eller en endgame-skärm, överväg att ställa in en lägesväxlingsmekanism:
function _init()
mode = 1
end
function _update()
if (mode == 1) then
if (btnp(5)) mode = 2
elseif (mode == 2) then
if (btnp(5)) mode = 3
end
end
function _draw()
cls()
if (mode == 1) then
title()
elseif (mode == 2) then
print("press 'x' to win")
else
end_screen()
end
end
function title()
print("press 'x' to start game")
end
function end_screen()
print("a winner is you")
end