Sök…


Introduktion

PICO-8 är en fantasikonsol programmerad i inbäddad Lua. Det har redan bra dokumentation . Använd det här ämnet för att visa odokumenterade eller underdokumenterade funktioner.

Spelslinga

Det är fullt möjligt att använda PICO-8 som ett interaktivt skal , men du vill antagligen använda spelslingan. För att göra det måste du skapa minst en av dessa återuppringningsfunktioner:

  • _update()
  • _update60() (efter v0.1.8 )
  • _draw()

Ett minimalt "spel" kan helt enkelt rita något på skärmen:

function _draw()
  cls()
  print("a winner is you")
end

Om du definierar _update60() försöker spelslingan att köra vid 60 fps och ignorerar update() (som körs med 30 fps). Endera uppdateringsfunktionen kallas före _draw() . Om systemet upptäcker tappade ramar kommer det att hoppa över dragfunktionen varannan ram, så det är bäst att hålla spellogik och spelareingång i uppdateringsfunktionen:

function _init()
  x = 63
  y = 63

  cls()  
end

function _update()
  local dx = 0 dy = 0

  if (btn(0)) dx-=1
  if (btn(1)) dx+=1 
  if (btn(2)) dy-=1 
  if (btn(3)) dy+=1 

  x+=dx
  y+=dy
  x%=128
  y%=128
end

function _draw()
  pset(x,y)
end

_init() är helt enkelt valfri eftersom kommandon utanför någon funktion körs vid start. Men det är ett praktiskt sätt att återställa spelet till initiala förhållanden utan att starta om patronen:

if (btn(4)) _init()

Musinmatning

Även om det inte officiellt stöds, kan du använda musinmatning i dina spel:

function _update60()
  x = stat(32)
  y = stat(33)
  
  if (x>0 and x<=128 and
      y>0 and y<=128) 
  then
     
    -- left button
    if (band(stat(34),1)==1) then
      ball_x=x
      ball_y=y
    end
  end
    
  -- right button
  if (band(stat(34),2)==2) then
    ball_c+=1
    ball_c%=16
  end
  
  -- middle button
  if (band(stat(34),4)==4) then
    ball_r+=1
    ball_r%=64
  end
end

function _init()
  ball_x=63
  ball_y=63
  ball_c=10
  ball_r=1
end

function _draw()
  cls()
  print(stat(34),1,1)
  circ(ball_x,ball_y,ball_r,ball_c)
  pset(x,y,7) -- white
end

Spellägen

Om du vill ha en titelskärm eller en endgame-skärm, överväg att ställa in en lägesväxlingsmekanism:

function _init()
  mode = 1
end

function _update()
  if (mode == 1) then
    if (btnp(5)) mode = 2
  elseif (mode == 2) then
    if (btnp(5)) mode = 3
  end
end

function _draw()
  cls()
  if (mode == 1) then
    title()
  elseif (mode == 2) then
    print("press 'x' to win")
  else
    end_screen()
  end 
end

function title()
  print("press 'x' to start game")
end

function end_screen()
  print("a winner is you")
end


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Licensierat under CC BY-SA 3.0
Inte anslutet till Stack Overflow