Поиск…


Вступление

PICO-8 - это фэнтезийная консоль, запрограммированная во встроенной Lua. У него уже есть хорошая документация . Используйте этот раздел, чтобы продемонстрировать недокументированные или недостаточно документированные функции.

Игровой цикл

Вполне возможно использовать PICO-8 в качестве интерактивной оболочки , но вы, вероятно, захотите задействовать игровой цикл. Чтобы сделать это, вы должны создать хотя бы одну из этих функций обратного вызова:

  • _update()
  • _update60() (после v0.1.8 )
  • _draw()

Минимальная «игра» может просто нарисовать что-то на экране:

function _draw()
  cls()
  print("a winner is you")
end

Если вы определяете _update60() , игровой цикл пытается работать со скоростью 60 кадров в секунду и игнорирует update() (который работает со скоростью 30 кадров в секунду). Любая функция update вызывается перед _draw() . Если система обнаруживает выпавшие кадры, она пропускает функцию рисования каждый другой кадр, поэтому лучше всего держать логику игры и проигрывателя в функции обновления:

function _init()
  x = 63
  y = 63

  cls()  
end

function _update()
  local dx = 0 dy = 0

  if (btn(0)) dx-=1
  if (btn(1)) dx+=1 
  if (btn(2)) dy-=1 
  if (btn(3)) dy+=1 

  x+=dx
  y+=dy
  x%=128
  y%=128
end

function _draw()
  pset(x,y)
end

Функция _init() , строго говоря, необязательна, поскольку команды за пределами любой функции запускаются при запуске. Но это удобный способ сбросить игру до начальных условий без перезагрузки картриджа:

if (btn(4)) _init()

Вход для мыши

Хотя это официально не поддерживается, вы можете использовать ввод мыши в своих играх:

function _update60()
  x = stat(32)
  y = stat(33)
  
  if (x>0 and x<=128 and
      y>0 and y<=128) 
  then
     
    -- left button
    if (band(stat(34),1)==1) then
      ball_x=x
      ball_y=y
    end
  end
    
  -- right button
  if (band(stat(34),2)==2) then
    ball_c+=1
    ball_c%=16
  end
  
  -- middle button
  if (band(stat(34),4)==4) then
    ball_r+=1
    ball_r%=64
  end
end

function _init()
  ball_x=63
  ball_y=63
  ball_c=10
  ball_r=1
end

function _draw()
  cls()
  print(stat(34),1,1)
  circ(ball_x,ball_y,ball_r,ball_c)
  pset(x,y,7) -- white
end

Режимы игры

Если вам нужен экран заголовка или экран эндшпиля, рассмотрите настройку механизма переключения режима:

function _init()
  mode = 1
end

function _update()
  if (mode == 1) then
    if (btnp(5)) mode = 2
  elseif (mode == 2) then
    if (btnp(5)) mode = 3
  end
end

function _draw()
  cls()
  if (mode == 1) then
    title()
  elseif (mode == 2) then
    print("press 'x' to win")
  else
    end_screen()
  end 
end

function title()
  print("press 'x' to start game")
end

function end_screen()
  print("a winner is you")
end


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
Лицензировано согласно CC BY-SA 3.0
Не связан с Stack Overflow