Поиск…
Вступление
PICO-8 - это фэнтезийная консоль, запрограммированная во встроенной Lua. У него уже есть хорошая документация . Используйте этот раздел, чтобы продемонстрировать недокументированные или недостаточно документированные функции.
Игровой цикл
Вполне возможно использовать PICO-8 в качестве интерактивной оболочки , но вы, вероятно, захотите задействовать игровой цикл. Чтобы сделать это, вы должны создать хотя бы одну из этих функций обратного вызова:
-
_update()
-
_update60()
(после v0.1.8 ) -
_draw()
Минимальная «игра» может просто нарисовать что-то на экране:
function _draw()
cls()
print("a winner is you")
end
Если вы определяете _update60()
, игровой цикл пытается работать со скоростью 60 кадров в секунду и игнорирует update()
(который работает со скоростью 30 кадров в секунду). Любая функция update вызывается перед _draw()
. Если система обнаруживает выпавшие кадры, она пропускает функцию рисования каждый другой кадр, поэтому лучше всего держать логику игры и проигрывателя в функции обновления:
function _init()
x = 63
y = 63
cls()
end
function _update()
local dx = 0 dy = 0
if (btn(0)) dx-=1
if (btn(1)) dx+=1
if (btn(2)) dy-=1
if (btn(3)) dy+=1
x+=dx
y+=dy
x%=128
y%=128
end
function _draw()
pset(x,y)
end
Функция _init()
, строго говоря, необязательна, поскольку команды за пределами любой функции запускаются при запуске. Но это удобный способ сбросить игру до начальных условий без перезагрузки картриджа:
if (btn(4)) _init()
Вход для мыши
Хотя это официально не поддерживается, вы можете использовать ввод мыши в своих играх:
function _update60()
x = stat(32)
y = stat(33)
if (x>0 and x<=128 and
y>0 and y<=128)
then
-- left button
if (band(stat(34),1)==1) then
ball_x=x
ball_y=y
end
end
-- right button
if (band(stat(34),2)==2) then
ball_c+=1
ball_c%=16
end
-- middle button
if (band(stat(34),4)==4) then
ball_r+=1
ball_r%=64
end
end
function _init()
ball_x=63
ball_y=63
ball_c=10
ball_r=1
end
function _draw()
cls()
print(stat(34),1,1)
circ(ball_x,ball_y,ball_r,ball_c)
pset(x,y,7) -- white
end
Режимы игры
Если вам нужен экран заголовка или экран эндшпиля, рассмотрите настройку механизма переключения режима:
function _init()
mode = 1
end
function _update()
if (mode == 1) then
if (btnp(5)) mode = 2
elseif (mode == 2) then
if (btnp(5)) mode = 3
end
end
function _draw()
cls()
if (mode == 1) then
title()
elseif (mode == 2) then
print("press 'x' to win")
else
end_screen()
end
end
function title()
print("press 'x' to start game")
end
function end_screen()
print("a winner is you")
end