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Introducción

El PICO-8 es una consola de fantasía programada en Lua embebido. Ya tiene buena documentación . Utilice este tema para demostrar características no documentadas o insuficientemente documentadas.

Bucle de juego

Es completamente posible usar PICO-8 como una cáscara interactiva , pero probablemente quieras aprovechar el bucle del juego. Para hacer eso, debes crear al menos una de estas funciones de devolución de llamada:

  • _update()
  • _update60() (después de v0.1.8 )
  • _draw()

Un "juego" mínimo podría simplemente dibujar algo en la pantalla:

function _draw()
  cls()
  print("a winner is you")
end

Si define _update60() , el bucle de juego intenta ejecutarse a 60 fps e ignora update() (que se ejecuta a 30fps). Se llama a cualquiera de las funciones de actualización antes de _draw() . Si el sistema detecta cuadros perdidos, omitirá la función de dibujo cada otro cuadro, por lo que es mejor mantener la lógica del juego y la entrada del jugador en la función de actualización:

function _init()
  x = 63
  y = 63

  cls()  
end

function _update()
  local dx = 0 dy = 0

  if (btn(0)) dx-=1
  if (btn(1)) dx+=1 
  if (btn(2)) dy-=1 
  if (btn(3)) dy+=1 

  x+=dx
  y+=dy
  x%=128
  y%=128
end

function _draw()
  pset(x,y)
end

La función _init() es, estrictamente hablando, opcional, ya que los comandos fuera de cualquier función se ejecutan al inicio. Pero es una forma práctica de restablecer el juego a las condiciones iniciales sin reiniciar el cartucho:

if (btn(4)) _init()

Entrada del mouse

Aunque no es oficialmente compatible, puedes usar la entrada del mouse en tus juegos:

function _update60()
  x = stat(32)
  y = stat(33)
  
  if (x>0 and x<=128 and
      y>0 and y<=128) 
  then
     
    -- left button
    if (band(stat(34),1)==1) then
      ball_x=x
      ball_y=y
    end
  end
    
  -- right button
  if (band(stat(34),2)==2) then
    ball_c+=1
    ball_c%=16
  end
  
  -- middle button
  if (band(stat(34),4)==4) then
    ball_r+=1
    ball_r%=64
  end
end

function _init()
  ball_x=63
  ball_y=63
  ball_c=10
  ball_r=1
end

function _draw()
  cls()
  print(stat(34),1,1)
  circ(ball_x,ball_y,ball_r,ball_c)
  pset(x,y,7) -- white
end

Modos de juego

Si desea una pantalla de título o una pantalla de final de juego, considere configurar un mecanismo de cambio de modo:

function _init()
  mode = 1
end

function _update()
  if (mode == 1) then
    if (btnp(5)) mode = 2
  elseif (mode == 2) then
    if (btnp(5)) mode = 3
  end
end

function _draw()
  cls()
  if (mode == 1) then
    title()
  elseif (mode == 2) then
    print("press 'x' to win")
  else
    end_screen()
  end 
end

function title()
  print("press 'x' to start game")
end

function end_screen()
  print("a winner is you")
end


Modified text is an extract of the original Stack Overflow Documentation
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