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Introducción
El PICO-8 es una consola de fantasía programada en Lua embebido. Ya tiene buena documentación . Utilice este tema para demostrar características no documentadas o insuficientemente documentadas.
Bucle de juego
Es completamente posible usar PICO-8 como una cáscara interactiva , pero probablemente quieras aprovechar el bucle del juego. Para hacer eso, debes crear al menos una de estas funciones de devolución de llamada:
-
_update()
-
_update60()
(después de v0.1.8 ) -
_draw()
Un "juego" mínimo podría simplemente dibujar algo en la pantalla:
function _draw()
cls()
print("a winner is you")
end
Si define _update60()
, el bucle de juego intenta ejecutarse a 60 fps e ignora update()
(que se ejecuta a 30fps). Se llama a cualquiera de las funciones de actualización antes de _draw()
. Si el sistema detecta cuadros perdidos, omitirá la función de dibujo cada otro cuadro, por lo que es mejor mantener la lógica del juego y la entrada del jugador en la función de actualización:
function _init()
x = 63
y = 63
cls()
end
function _update()
local dx = 0 dy = 0
if (btn(0)) dx-=1
if (btn(1)) dx+=1
if (btn(2)) dy-=1
if (btn(3)) dy+=1
x+=dx
y+=dy
x%=128
y%=128
end
function _draw()
pset(x,y)
end
La función _init()
es, estrictamente hablando, opcional, ya que los comandos fuera de cualquier función se ejecutan al inicio. Pero es una forma práctica de restablecer el juego a las condiciones iniciales sin reiniciar el cartucho:
if (btn(4)) _init()
Entrada del mouse
Aunque no es oficialmente compatible, puedes usar la entrada del mouse en tus juegos:
function _update60()
x = stat(32)
y = stat(33)
if (x>0 and x<=128 and
y>0 and y<=128)
then
-- left button
if (band(stat(34),1)==1) then
ball_x=x
ball_y=y
end
end
-- right button
if (band(stat(34),2)==2) then
ball_c+=1
ball_c%=16
end
-- middle button
if (band(stat(34),4)==4) then
ball_r+=1
ball_r%=64
end
end
function _init()
ball_x=63
ball_y=63
ball_c=10
ball_r=1
end
function _draw()
cls()
print(stat(34),1,1)
circ(ball_x,ball_y,ball_r,ball_c)
pset(x,y,7) -- white
end
Modos de juego
Si desea una pantalla de título o una pantalla de final de juego, considere configurar un mecanismo de cambio de modo:
function _init()
mode = 1
end
function _update()
if (mode == 1) then
if (btnp(5)) mode = 2
elseif (mode == 2) then
if (btnp(5)) mode = 3
end
end
function _draw()
cls()
if (mode == 1) then
title()
elseif (mode == 2) then
print("press 'x' to win")
else
end_screen()
end
end
function title()
print("press 'x' to start game")
end
function end_screen()
print("a winner is you")
end