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comportamiento gen_server
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gen_server
es una característica importante de Erlang, y requiere algún requisito previo para comprender cada aspecto de esta funcionalidad:
Una buena manera de aprender más sobre una característica en Erlang es leer directamente el código fuente del repositorio oficial de github . gen_server
comportamiento de gen_server
mucha información útil y una estructura interesante en su núcleo.
gen_server
se define en gen_server.erl
y su documentación asociada se puede encontrar en la documentación de stdlib
Erlang . gen_server
es una característica de OTP y puede encontrar más información en la Guía del usuario y principios de diseño de OTP .
¡Frank Hebert también le brinda otra buena introducción a gen_server
de su libro en línea gratuito Learn You Some Erlang para un gran bien!
Documentación oficial para gen_server
llamada gen_server
:
Servicio de Greeter
Aquí hay un ejemplo de un servicio que saluda a las personas por el nombre dado, y hace un seguimiento de cuántos usuarios se encontraron. Ver uso a continuación.
%% greeter.erl
%% Greets people and counts number of times it did so.
-module(greeter).
-behaviour(gen_server).
%% Export API Functions
-export([start_link/0, greet/1, get_count/0]).
%% Required gen server callbacks
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2, terminate/2, code_change/3]).
-record(state, {count::integer()}).
%% Public API
start_link() ->
gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, {}, []).
greet(Name) ->
gen_server:cast(?MODULE, {greet, Name}).
get_count() ->
gen_server:call(?MODULE, {get_count}).
%% Private
init({}) ->
{ok, #state{count=0}}.
handle_cast({greet, Name}, #state{count = Count} = State) ->
io:format("Greetings ~s!~n", [Name]),
{noreply, State#state{count = Count + 1}};
handle_cast(Msg, State) ->
error_logger:warning_msg("Bad message: ~p~n", [Msg]),
{noreply, State}.
handle_call({get_count}, _From, State) ->
{reply, {ok, State#state.count}, State};
handle_call(Request, _From, State) ->
error_logger:warning_msg("Bad message: ~p~n", [Request]),
{reply, {error, unknown_call}, State}.
%% Other gen_server callbacks
handle_info(Info, State) ->
error_logger:warning_msg("Bad message: ~p~n", [Info]),
{noreply, State}.
terminate(_Reason, _State) ->
ok.
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
{ok, State}.
Aquí hay una muestra de uso de este servicio en el shell erlang:
1> c(greeter).
{ok,greeter}
2> greeter:start_link().
{ok,<0.62.0>}
3> greeter:greet("Andriy").
Greetings Andriy!
ok
4> greeter:greet("Mike").
Greetings Mike!
ok
5> greeter:get_count().
{ok,2}
Usando el comportamiento gen_server
Un gen_server
es una máquina de estados finitos específica que funciona como un servidor. gen_server
puede manejar diferentes tipos de eventos:
- solicitud síncrona con
handle_call
- Solicitud asincrona con
handle_cast
- otro mensaje (no definido en la especificación OTP) con
handle_info
Los mensajes síncronos y asíncronos se especifican en OTP y son simples tuplas etiquetadas con cualquier tipo de datos.
Un gen_server
simple se define así:
-module(simple_gen_server).
-behaviour(gen_server).
-export([start_link/0]).
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2,
terminate/2, code_change/3]).
start_link() ->
Return = gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []),
io:format("start_link: ~p~n", [Return]),
Return.
init([]) ->
State = [],
Return = {ok, State},
io:format("init: ~p~n", [State]),
Return.
handle_call(_Request, _From, State) ->
Reply = ok,
Return = {reply, Reply, State},
io:format("handle_call: ~p~n", [Return]),
Return.
handle_cast(_Msg, State) ->
Return = {noreply, State},
io:format("handle_cast: ~p~n", [Return]),
Return.
handle_info(_Info, State) ->
Return = {noreply, State},
io:format("handle_info: ~p~n", [Return]),
Return.
terminate(_Reason, _State) ->
Return = ok,
io:format("terminate: ~p~n", [Return]),
ok.
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
Return = {ok, State},
io:format("code_change: ~p~n", [Return]),
Return.
Este código es simple: cada mensaje recibido se imprime en una salida estándar.
comportamiento gen_server
Para definir un gen_server
, debe declararlo explícitamente en su código fuente con -behaviour(gen_server)
. Tenga en cuenta que el behaviour
puede escribirse en EE. UU. (Comportamiento) o Reino Unido (comportamiento).
start_link / 0
Esta función es un atajo simple para llamar a otra función: gen_server:start_link/3,4
.
start_link / 3,4
start_link() ->
gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []).
Se llama a esta función cuando desea iniciar su servidor vinculado a un supervisor
u otro proceso. start_link/3,4
puede registrar automáticamente su proceso (si cree que su proceso debe ser único) o simplemente puede generarlo como un proceso simple. Cuando se llama, esta función ejecuta init/1
.
Esta función puede devolver estos valores definidos:
-
{ok,Pid}
-
ignore
-
{error,Error}
init / 1
init([]) ->
State = [],
{ok, State}.
init/1
es la primera función ejecutada cuando se iniciará su servidor. Este inicializa todos los requisitos previos de su aplicación y devuelve el estado al proceso recién creado.
Esta función puede devolver solo estos valores definidos:
-
{ok,State}
-
{ok,State,Timeout}
-
{ok,State,hibernate}
-
{stop,Reason}
-
ignore
State
variable de State
puede ser todo (p. Ej., Lista, tupla, listas de distribución, mapa, registro) y permanecer accesible para todas las funciones dentro del proceso generado.
handle_call / 3
handle_call(_Request, _From, State) ->
Reply = ok,
{reply, Reply, State}.
gen_server:call/2
ejecuta esta devolución de llamada. El primer argumento es su mensaje ( _Request
), el segundo es el origen de la solicitud ( _From
) y el último es el estado actual ( State
) de su comportamiento gen_server en ejecución.
Si desea una respuesta a la persona que llama, handle_call/3
necesita devolver una de estas estructuras de datos:
-
{reply,Reply,NewState}
-
{reply,Reply,NewState,Timeout}
-
{reply,Reply,NewState,hibernate}
Si no desea responder al llamante, handle_call/3
necesita devolver una de estas estructuras de datos:
-
{noreply,NewState}
-
{noreply,NewState,Timeout}
-
{noreply,NewState,hibernate}
Si desea detener la ejecución actual de su gen_server actual, handle_call/3
necesita devolver una de estas estructuras de datos:
-
{stop,Reason,Reply,NewState}
-
{stop,Reason,NewState}
handle_cast / 2
handle_cast(_Msg, State) ->
{noreply, State}.
gen_server:cast/2
ejecuta esta devolución de llamada. El primer argumento es su mensaje ( _Msg
), y el segundo es el estado actual de su comportamiento gen_server en ejecución.
De forma predeterminada, esta función no puede proporcionar datos a la persona que llama, por lo tanto, solo tiene dos opciones, continuar la ejecución actual:
-
{noreply,NewState}
-
{noreply,NewState,Timeout}
-
{noreply,NewState,hibernate}
O gen_server
proceso gen_server
actual:
-
{stop,Reason,NewState}
handle_info / 2
handle_info(_Info, State) ->
{noreply, State}.
handle_info/2
se ejecuta cuando un mensaje OTP no estándar proviene del mundo exterior. Este no puede responder y, al igual que handle_cast/2
, solo puede realizar 2 acciones, continuando con la ejecución actual:
-
{noreply,NewState}
-
{noreply,NewState,Timeout}
-
{noreply,NewState,hibernate}
O detenga el proceso gen_server
ejecución actual:
-
{stop,Reason,NewState}
terminar / 2
terminate(_Reason, _State) ->
ok.
terminate/2
se llama cuando ocurre un error o cuando quiere cerrar su proceso gen_server
.
code_change / 3
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
{ok, State}.
code_change/3
función code_change/3
cuando desea actualizar su código de ejecución.
Esta función puede devolver solo estos valores definidos:
-
{ok, NewState}
-
{error, Reason}
Iniciando este proceso
Puedes compilar tu código e iniciar simple_gen_server
:
simple_gen_server:start_link().
Si desea enviar un mensaje a su servidor, puede usar estas funciones:
% will use handle_call as callback and print:
% handle_call: mymessage
gen_server:call(simple_gen_server, mymessage).
% will use handle_cast as callback and print:
% handle_cast: mymessage
gen_server:cast(simple_gen_server, mymessage).
% will use handle_info as callback and print:
% handle_info: mymessage
erlang:send(whereis(simple_gen_server), mymessage).
Base de datos clave / valor simple
Este código fuente crea un servicio simple de almacenamiento de clave / valor basado en la estructura de datos de Erlang del map
. En primer lugar, necesitamos definir toda la información relativa a nuestro gen_server
:
-module(cache).
-behaviour(gen_server).
% our API
-export([start_link/0]).
-export([get/1, put/2, state/0, delete/1, stop/0]).
% our handlers
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2,
terminate/2, code_change/3]).
% Defining our function to start `cache` process:
start_link() ->
gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []).
%%%%%%%%%%%%%%
% API
% Key/Value database is a simple store, value indexed by an unique key.
% This implementation is based on map, this datastructure is like hash
# in Perl or dictionaries in Python.
% put/2
% put a value indexed by a key. We assume the link is stable
% and the data will be written, so, we use an asynchronous call with
% gen_server:cast/2.
put(Key, Value) ->
gen_server:cast(?MODULE, {put, {Key, Value}}).
% get/1
% take one argument, a key and will a return the value indexed
% by this same key. We use a synchronous call with gen_server:call/2.
get(Key) ->
gen_server:call(?MODULE, {get, Key}).
% delete/1
% like `put/1`, we assume the data will be removed. So, we use an
% asynchronous call with gen_server:cast/2.
delete(Key) ->
gen_server:cast(?MODULE, {delete, Key}).
% state/0
% This function will return the current state (here the map who contain all
% indexed values), we need a synchronous call.
state() ->
gen_server:call(?MODULE, {get_state}).
% stop/0
% This function stop cache server process.
stop() ->
gen_server:stop(?MODULE).
%%%%%%%%%%%%%%%
% Handlers
% init/1
% Here init/1 will initialize state with simple empty map datastructure.
init([]) ->
{ok, #{}}.
% handle_call/3
% Now, we need to define our handle. In a cache server we need to get our
% value from a key, this feature need to be synchronous, so, using
% handle_call seems a good choice:
handle_call({get, Key}, From, State) ->
Response = maps:get(Key, State, undefined),
{reply, Response, State};
% We need to check our current state, like get_fea
handle_call({get_state}, From, State) ->
Response = {current_state, State},
{reply, Response, State};
% All other messages will be dropped here.
handle_call(_Request, _From, State) ->
Reply = ok,
{reply, Reply, State}.
% handle_cast/2
% put/2 will execute this function.
handle_cast({put, {Key, Value}}, State) ->
NewState = maps:put(Key, Value, State),
{noreply, NewState};
% delete/1 will execute this function.
handle_cast({delete, Key}, State) ->
NewState = maps:remove(Key, State),
{noreply, NewState};
% All other messages are dropped here.
handle_cast(_Msg, State) ->
{noreply, State}.
%%%%%%%%%%%%%%%%
% other handlers
% We don't need other features, other handlers do nothing.
handle_info(_Info, State) ->
{noreply, State}.
terminate(_Reason, _State) ->
ok.
code_change(_OldVsn, State, _Extra) ->
{ok, State}.
Usando nuestro servidor de caché
Ahora podemos compilar nuestro código y comenzar a usarlo con erl
.
% compile cache
c(cache).
% starting cache server
cache:start_link().
% get current store
% will return:
% #{}
cache:state().
% put some data
cache:put(1, one).
cache:put(hello, bonjour).
cache:put(list, []).
% get current store
% will return:
% #{1 => one,hello => bonjour,list => []}
cache:state().
% delete a value
cache:delete(1).
cache:state().
% #{1 => one,hello => bonjour,list => []}
% stopping cache server
cache:stop().